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第4章 新手任务

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  此刻对于闫森来说,已经没什么危险可以吓得倒他,反正已经是这样了,大不了就是一死而已!
  他迅速的把枪口对准人群扫动了一遍,表情冷漠,眼睛里射出了冷酷的目光,大家显然是被他的这一举动吓了一跳,连忙后退了几步,双手连摆,纷纷说道:“我没有恶意,我只是想……”
  闫森嘴角一扬:“虽然我对眼下的情况还不算太了解,不过我至少已经知道,地球已经变了,现在已经没有国家、法律、军队了,人命看起来并不怎么值钱,我虽然没什么本事,但绝对心狠手辣!我不认识你们,所以任何在我看来对我有威胁的举动,都可能导致我的过激反应,谁要是敢再靠近我一步,我是并不介意在他的身上耗费一颗子弹的。”
  大家全都沉默不言。
  长发美女又笑着说道:“你不要误会,我只是想和你组队……”
  “多谢你的好意,可惜我没兴趣,我的路,我自己走!”
  说完,闫森把枪一收,迅速的点了一下任务,并选择了接受,在他点下“是”的那一刹那,身边白光一闪,紧接着凭空出现了一道闪着白光的椭圆形拱门,门内黝黑一片,不知道通往哪里。
  闫森没有犹豫,冷眼扫视了一下众人,一抬脚便迈了进去,泛着白光的拱门也随之消失了……
  他不知道的是,在他进入拱门之后,在场的其他人很快便开始了内斗,木棒、铁棍、匕首等武器也全都用上了,然而却是毫无用处,每个人的身体在受到打击时,全都闪烁起了白色的光点,一点伤害都没有……
  闫森只觉得眼前一花,就感到身子如同被一股巨大的吸力吸走了一般,下一刻,他已经处在了另一处场景之中。
  眼前是一处湖边的绿色原野,原野上密密麻麻点缀着一朵朵各种颜色的小花,花草的形状和高度都不太相同,并不如现代世界的草地一样平整,花草的叶片大多是锋利的锯齿状,花蕊当中的花粉颗粒也比较的显眼饱满,摸上去有一种细沙砾的感觉,花草中间隐约还能看见一些快速爬动,稀奇古怪的昆虫和小蜥蜴。
  湖泊是月牙形的,月牙的外边是一圈连绵不断的山脉,月牙的内边就是这片原野,原野的尽头是茂密的树林,可以看见与现代棕榈树有点相像的苏铁类树木,也能看见松柏、银杏等现代也有留存的高大树木,而地面则长满了蕨类、羊齿类的低矮草本灌木。
  蓝色能量屏再次出现。
  “任务名称:王者荣耀---最终王者。”
  “本次任务属于新手任务,每位新手将得到一份新手礼包,请自行选择任务难度,难度系数将决定你的礼包等级与任务奖励。”
  然后是几行字出现在闫森眼前:
  1、低级,任务执行难度下降至原难度25%。
  2、中级,任务执行难度下降至原难度50%。
  3、标准级,任务执行难度100%。
  闫森眯了眯眼睛,看来这就是对新手们的特殊照顾了,不光有新手礼包送,而且还可以自行决定难度。
  “真特么走运,竟然是王者荣耀!”闫森此时的心情就如同中了彩票头奖一样兴奋。
  没有多想,闫森毫不犹豫地选择了百分百难度。
  正所谓初生牛犊不怕虎,闫森之所以选择了百分百难度,就是因为这是他熟悉的不能再熟悉的游戏场景了。然而他不知道的是,百分百难度的存活率,只有可怜的百分之五都不到,这已经不是单单依靠定力与勇气能够解决的问题了。
  “你选择了最高难度,新手礼包赠送。”
  “一:随机产生3种技能,你可自行选择一种技能进行学习。”
  “二:随机产生5种道具,你可自行选择两种道具使用。”
  “三:自身所有属性加2点。”
  “特别说明:所有技能、道具以及自身属性皆为游戏中临时所得,完成任务后自动消失。”
  然后闫森的眼前出现3种技能。
  “技能:刺杀。通过强有力的冲击造成直线距离30点固定伤害,需要刀、剑类武器一把。”
  “技能:火墙。对指定地点制造一片范围性火墙,可造成每秒3点生命力流失,持续时间1分钟。”
  “技能:侦察术。对指定目标使用,可获得目标资料。”
  三个技能,有两个是攻击技能,一个是辅助技能。
  不过那个刺杀需要剑类武器才能使用,现在肯定是不用想了,至于火墙到也是不错,可闫森还是放弃了,相比之下,很明显那个侦察技能更有价值,尽管无法用于伤敌,但它能够帮助闫森了解敌人的强项和弱点,以便于制定对敌策略,所谓“知己知彼、百战不殆”嘛。
  选择了侦察术后,闫森就感觉到自己脑子里嗡的一声,象是被塞了什么东西一样,多出了一团信息。
  能量屏自动打开:获得技能,技能栏功能开启,在人物数化据属性栏中又多了一排战斗技能栏。
  旁边注释为:你目前拥有技能栏五个,已学习技能一个。
  “技能:侦察术——可以通过精神力外放,对指定目标进行探察,探察能力可以收集对手的资料情报,对非战斗人员可获得背景资料,对战斗人员可获得战斗资料,查询资料的详细度取决于双方精神力差距,技能等级与对手意志力,差距越大,获得资料越丰富,包括获得对手弱点资料。使用探查技能,每次消耗3点精神力,技能维持时间十分钟,无冷却时间。”
  闫森又点击了一下自身属性,只见方框中显示:
  人物编号E0214,主属性:力量2,敏捷2,体质2,精神2,悟性2。
  在每个属性下面都有一行小字:
  力量决定伤害能力负重能力与伤害承受力,体质主要决定生命力耐力与伤害承受力。
  每1点力量增加攻击1点,每1点体质增加生命力50点,每4点力量或4点体质都能够提升1点防御力。
  敏捷主要增加反应与奔跑速度,精神是使用技能的能量源泉,悟性顾名思义,指的是理解能力,是学习各种技能的根本,同时还决定了生命力与精神力的恢复速度。
  属性栏数据化能力开启后,系统自动取消致命位置,包括头部心脏部位等致命位置将不再成为致死部位,而改为要害位置,要害位置受到打击后不再是直接死亡,而是受到伤害后效力加倍,可复原,也就是说,只要你还有血,就不会死。
  此刻闫森明显感觉到自己的精神力气都大了许多,甚至连视野都随之开阔起来,他明显觉得自己比来这里之前看得更远,听得更清,步伐也更加稳健有力了。
  
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