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第六章:游戏的记忆

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  “在无边的黑夜中……”
  “……潜藏在阴影中,伺机而动的追猎手……”
  “……被称为祟者的存在。”
  “受到恶灵捕获的逃生者们……”
  “……多人不对称对抗游戏!”
  “四名逃生者,需要在强悍恐怖的祟者的追击下逃出生天……”
  “……活着见到黎明的到来……”
  “《活至黎明前》!将在明年春开始发售!现已接受预购!前150名预购者更有机会得到………”
  接下来的余泰辰就不太记得了,大概好像是送角色独家服装还是什么预购玩家专属的地图装饰。
  不过那款预告片的具体内容如何,现在已经不重要了,重要的是通过对这个预告片的回忆,他终于把一切都连起来了。
  “别人穿越,怼天怼地,称皇称帝,最次一点也能封侯拜相,潇洒一生。怎么到我这里就成了跟疯子来秦王绕柱呢?”余泰辰不忿地说道。
  当他看到那个疯子布置的小木盒,弹出来吓到瑞恩的那一刻,余泰辰想起来在四年前,他也曾经被同样的盒子吓到过,严格来说,是在那一次的游戏试玩中被吓到。
  在那一个名为《活至黎明前》的游戏试玩里。
  四年前的那一届E3游戏展会,是《活至黎明前》的第一次公开,也是余泰辰第一次知道这款游戏。
  在当时发布会之后的试玩展示上,为了取材与新闻报道,余泰辰参与了当时的试玩活动。得益于此,四年后的今天,他脑子里还残留着那游戏的一些基本情报。
  《活至黎明前》,是出自锐典一家不那么知名的游戏工作室所打造的多人不对称对抗型恐怖游戏。游戏的基本核心是四名玩家扮演的“逃脱者”,对抗一名同样由玩家扮演的,被称为“祟者”的强大猎手角色。
  虽然名义上是说对抗,但实际上逃脱者并没有任何攻击手段去伤害或击倒祟者,只能通过逃跑,躲藏等一系列非伤害性手段来回避和逃离祟者。
  “剩下的,就真的不太记得了。”
  余泰辰挠挠头,可他再使劲,那毕竟都是四年前的事情了,而且还只是一次试玩而已,脑子里除了一些不连贯的画面外,关于这款游戏的其它信息他都不怎么想得起来。
  除了基本的一些玩法外,有很多的细节都已经遗失在时间里了。
  不过即便记忆不清晰,对于这个游戏的其中一大特色,余泰辰还是记得很清楚的。
  那些造型各异,能力弔诡的祟者。
  就余泰辰个人来说,他对于恐怖类型的游戏一直不是太感兴趣(怂)。对于打着不平等多人竞技口号宣传的《活至黎明前》,则更是兴趣寥寥。
  在余泰辰心里,他一直有个先入为主的想法,认为以多人竞技为主体的恐怖游戏只会陷入一个“既不够恐怖,亦不够有趣”的困局。
  因为多人竞技意味着所有玩家都知道对面的捕猎者只是由另一位玩家所扮演的,恐惧度与未知性都会被大幅减少,恐怖感亦会因此被削弱;而一旦恐怖感被削弱,那么本体以恐怖游戏为内核的《活至黎明前》可能就会变得不那么有趣。
  不过这种质疑一直到了余泰辰切实上手试玩后,才消减了大半。
  优秀的氛围,恰当好处的节奏,技能与道具的搭配,不同逃脱者间的配合,地图的多样化与复杂度都使得这款游戏玩起来,足够有趣。
  至于余泰辰之前最大的担心:恐怖感的缺失,则因为祟者的存在,使他感到惊喜。
  强大,恐怖,诡异,危险,不可被击倒,十足的压迫力,无时无刻存在于各处的威胁,以及处处有意显露出来的不平衡都足以让每个逃脱者在祟者面前胆战心惊。
  可以说,正是因为这些设计各异,又有足够记忆点的祟者,为这款《活至黎明前》注入了灵魂,才会让余泰辰,即使到了四年后的今天,还能保留一点当初的试玩记忆。
  而现在余泰辰碰上的,就是在当时试玩中,他碰到过的其中一名祟者。
  “拘束服,拿匕首,翻着的白眼,扭曲的面容,诡异的笑声,还有那惊吓盒子,对,就是那家伙没错,捉弄者”
  回想起在四年前那次的试玩里,没少被那惊吓盒吓到的自己,余泰辰确定这就是当初他见过的祟者。
  “好吧,至少我算是搞明白自己是穿到哪了。”
  余泰辰看了看界面,目光落在左下角那四个头像上。目前这四个头像依然毫无异样,瑞恩虽然在被捉弄者追,可目前来看并没有被追上。
  “我记得如果逃脱者被祟者伤害到的话,头像好像会出现变化。那现在大家都没有出事,也算是好消息......话说回来,怎么我就碰上瑞恩他一个人,其他两个是干嘛去了?”
  “咣!~”
  仿佛是为了回答余泰辰脑子里的疑问,那巨响又出现了,第三次。
  与此同时,余泰辰这时才第一次留意到,界面中,头像那一栏上方的卷轴数字,不知道什么起已经从5变成了2。
  联系起这巨响出现的次数与显示在界面上的卷轴数字的反比关系,余泰辰脑子里突然一个激灵。
  “发电机!我想起来了!”
  余泰辰记起来在这《活至黎明前》里的玩家们需要通过对一系列发电机的修理,从而达成逃脱,赢得对局。
  这修发电机,简单一点来说就是,逃脱者们需要找到并修好五台发电机,才能给每一个地图都会有的两个逃生大门充上电并打开,然后得以逃脱。这也是逃脱者玩家们的胜利方法。
  每一架发电机被修好,都会发出“噼啪”电流般的巨响,让全地图的玩家,包括祟者都知道。同时在界面上亦会出现具体数字来告诉各位玩家,还有多少台发电机需要被修好,才能打开大门。
  “那么现在这是第三声,界面上显示还有两台。我一直被追就不用说了,瑞恩看上去也一直在跑动中,更不可能是他。所以说......队友给力啊!”
  余泰辰明白了,在他和瑞恩狼狈跑着躲着捉弄者的时候,这另外两个队友一直在默默无闻地修着发电机,为最后的逃离做着贡献。
  他终于放下了心,也丢掉之前心中的一些胡思乱想。
  “幸好、幸好,幸好不是掉线,不是掉线。”余泰辰长吁一口气。
  回想起当初试玩,曾经发生过一场游戏对局里,出现两个掉线的逃脱者,结果被一个用电锯的祟者(真)血虐,余泰辰庆幸至少这穿越了,应该就不会出现类似的艹蛋事。
  “那现在的问题,是我要从哪里开始找我剩下那两名队友。”
  正因为当初曾经试玩过,余泰辰知道这款游戏其实对新人玩家非常不友好,至少当时的确是这样。
  他试玩了大概17局,撇开逃脱者掉线的对局不算,那还剩下14局正常的游戏。就这14局游戏里,他成功逃脱的次数就只有3次。游戏的难度从这“惊人”的逃脱率来看可见一斑。
  这时,一声惨叫,从远处传来。
  界面上,瑞恩的头像突然被一股橙黄色所覆盖,瑞恩的表情也变得十分痛苦。
  “瑞恩他,是被追上了。”余泰辰立即反应过来,知道瑞恩这时应该是被捉弄者砍伤,陷入所谓的受伤状态。
  虽然不知道在这个地方,他们逃脱者受伤是否跟游戏一致,基本不会影响行动力,可余泰辰不敢完全把游戏里的那一套设定搬过来,直接往里套。这其中最大的原因就在于,这周围的一切对余泰辰来说,不管是触感和嗅觉,还是那不时吹来的热风和充斥整个玉米田的臭味,都未免过于真实。
  余泰辰看了眼界面右下角的技能槽,【感同身受】已经被触发,按道理说,他已经可以看到受伤的瑞恩的位置,可或许是距离过远的缘故,在他视线范围内,并没有发现瑞恩的身影。
  “不过从另一个角度来说,假设捉弄者依然在追杀瑞恩的话,那么捉弄者离我的距离是同样的远。”余泰辰靠在小木房的出入口,边观察着周围,边想道。
  既然【感同身受】可以让人得知受伤队友的所在位置,那么在队友受伤的那一刻起,也无形中让人知晓祟者的方位。
  因为只有祟者才能让逃脱者受伤。
  想到这,余泰辰来到了小木房外面,他能确认自己暂时是安全的。
  他看着眼前一片玉米地,还是那个败破废旧的模样,只不过剩下来的玉米稻杆数量依然庞大,玉米田依然广阔,还是那么的望不尽头。
  黑夜仍在继续,星光依然黯淡。即便已经适应不少,可那浓浓的腐臭味还在刷着存在感。
  看着这四周,视野中仍然没见到瑞恩,余泰辰叹了一口气,无奈道:“我这一级技能的可探知范围都已经50米了,还是没见到人影,那这地方还真是挺大的。地方这么大,我要怎么开始找这剩下两个队友啊。”
  “亚当様说这里其实不大的,就两片连着的玉米地再加上一个小广场。”
  “可问题是我对这地方不熟啊,我这是抓瞎找人啊。”
  “找人?你要在这个地方找什么人啊?”
  “那当然是要找队友......咦?啊!!”
  余泰辰这时猛地一下反应过来,被那突然出现的女声吓了一跳。
  循着声音的方向转身过去,他看到一个穿着休闲的女孩,不知什么时候已经站到他身边。
  而这时那女孩也被余泰辰的反应吓到,略带无措地望着他。
  那是一个五官精致,留着干练短发的亚洲女性,容貌跟余泰辰界面上那个女性头像一模一样。
  “呀,非常、非常抱歉!吓到你了吗?你还好吗?不好意思,那个,我叫菊田友美,你呢?”
  
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