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整理

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  一种族
  七大主族:人类,兽人,半兽人,精灵,天使族,恶魔族(除此之外还有隐藏种族例:幽灵族,怨灵族等等在此不一一细分。)
  二种族特点
  人类,世界上霸主级别的存在,数量最多,依靠发达的外力工具,无穷进的计谋,非同一般的凝聚力和超多的数量,一掌世界千年。
  智力强,力量偏弱,速度适中(当然不同职业不同样子,这里是指四大种族综合比较,下面也一样)
  兽人,四肢发达头脑简单,火热的性格,粗狂的习俗。是侠肝义胆的豪杰,他们个个武功盖世,为人豪放,唯独不好之处,不同种类只见内部矛盾十分剧烈,否则早在几千年前世界霸主就换人了。
  半兽人,是兽人和人类的结合体,一般情况下是以人类的样子,狂化后会变成兽人形态,他们不被世界认可,被人类和兽人族相互排斥,但继承了二者的优点,因为几个世纪前兽人和人类之间战争激烈,越来越多的半兽人被创造出,随后自成一脉,逐渐演变成世界五大主族之一。但半兽人依旧不会被认可,一旦被发现无论兽人还是人类竭力诛杀,因此现状也不好。
  精灵族,他们是大自然的宠儿,无论是外貌还是魅力乃至精神力,运气等等都是世间的佼佼者,他们有着漫长的寿命和无比的智慧,他们心性善良活泼可爱,重任忠义,与世无争,隐藏在深山老林里终年不问世。只不过数量无比稀少。
  天使族,传说是神灵的信徒,他们高贵而优雅,美丽而大方。有着无比纯洁的光明之力。拯救天下苍生,所到之处无一不会变成人间天堂。(PS:无论什么种族被圣光洗礼过后可以变成天使族,纯天使虽然稀有,但精灵与天使族相比就是九牛一毛,恶魔也是这样。)
  恶魔族,他们是神明的罪人,被判到地狱中饱受痛苦和折磨,他们黑暗恐怖,喜怒往常,有着十分蛮横的恶魔之力,他们喜好作恶,但手中自有分寸,是天使的死对头(PS:无论什么种族当他堕落成魔时便自成恶魔族。)
  提一下隐藏种族——怨灵族,死后亡灵怨气演化而成,他们面目狰狞,内心极具黑暗,杀人成性,嗜血如命,任何属性都优于除精灵族之外的种族。他是不死之身,紧靠一团灵魂之火提供能量。是世人闻风丧胆的种族,无论任何种族见到必须合力击杀,否则将会天下大乱。
  三职业
  战士,团队中的第三战斗力,战斗力适中,防御力适中,能抗能打。
  剑客,战士的分支,你给我一把剑,我是一刀流,两把双刀流,三把三刀流,,,,,,,除盗贼之外是对脆皮杀伤力最大的职业了。什么?盗贼被秒了?我上,小小法师怎敢猖狂,看我剁了你回家包饺子。虽然爆发没有盗贼高,没有盗贼灵敏,可是那比盗贼高出太多的血量和双抗,无疑增加了容错率。不至于一个失误就是死。如果脆皮被剑士盯上,也是死字难逃。
  狂战士,战士的分支(人类是这样的,如果是兽人和半兽人那所有的都是),高爆型人物,在生死关头通过燃烧生命换取高额的战斗力,杀敌一千自损八百。就算不燃烧生命也是恐怖的战斗力。
  骑士,战士的分支,一手持盾一手持枪,是战队中的冲锋兵,手中的盾牌可以抵挡敌人大部分伤害,手中的长枪可以给予对手致命一击。加上胯下无可匹敌的坐骑无论是支援还是开团,那都是一等一等高手当然逃跑也不例外,是重型职业的噩梦。如果你可以驯服一条龙当坐骑,那么恭喜你你成为至尊龙骑士,一人一龙便可征战四方,就算天地也太狭小。
  坦克,战士的分支,团队中的大前排,团战的搅屎棍,皮糙肉厚。物抗,法抗一等一的高,变态一般的被动——双抗和血量越高攻击力越高。虽然速度不快,但脆皮千万别让我逮到你,否则就跪倒在我庞大的身躯之下吧。
  盗贼,脆皮的噩梦,超高的机动性外不俗伤害,还有高额的暴击和物穿。在我的眼里,一切都是脆皮,死亡在敲门,敲门的是我。看当然过度的追求攻击力也让盗贼十分脆弱,不是你死就是我亡。最绝的还要是他杀过人之后,嘿嘿,我让你大款变乞丐,你的钱就是我的钱。杀过人之后高额的爆率,让所有的盗贼富得流油。
  法师,团队中的第二战斗力,不俗的伤害,无论是群伤还是单体伤害,只要你让我念完咒语,秒天秒地秒空气。就算你是坦克,我照样秒杀。
  牧师,团队中奶妈一样的选手,如果说坦克是硬辅,那牧师就是软辅。眼看你就要杀死对手,一口奶回满了,恨得你牙痒痒。最气的是你还不能拿他怎么着,队伍里的团宠,你敢动他?先过了眼前几个大汉这一关再说吧,是最拉仇恨的人物。你要是能砍我队友一滴血,都算我输。
  吟唱者,天地间的浪子,吟唱于天地之间,所不知无所不晓(当然这是吟游诗人,吟唱者中极为特殊的存在。)我不参加世间纠纷,人人见之,必视为上宾。想要情报?可以,拿东西来换,如果我看不上眼,那就告辞。
  普通的吟唱者,是buff制造者,战士你没血了?给你个吸血buff,让你越杀越勇。法师你没法力了?不慌,给你个回法buff。坦克你快扛不住了?不要着急,给你个双抗buff,让你一秒挺起,更加持久,做回真男人,,,,,,
  召唤师,看我无数的召唤兽,什么单挑,告诉你这辈子都不可能,玩的就是群殴。什么?赖皮,是不是玩不起,一个战士找我召唤师单挑,啧啧啧。我一个人就是一支军队,别惹我,小心被群殴。
  射手,团队中第一战斗力,移动炮台,超远的射程,灵敏的洞察力,敏捷的伸手和精准的设击,让你在万军从中取其敌方上将首级犹如探囊取物。什么?太阴了。呵呵,给我一个坦克我还你一片天,我看谁能抗住我这超高的射速,和强大的攻击力,咋滴不服?那我就射到你服为止。
  (PS:其他法师射手之类的也有职业分支,在此不细分)
  四,勇者属性介绍(怪也一样)
  生命值,俗称血条,血条一旦消失则宣告一个人的死亡。法力值俗称蓝条,蓝条一旦消失,就无法使用技能。
  属性即金木水火土风电等,存在属性相克(也有隐藏属性如阴,阳等等,体现在职业种类上,如法师中,火法,冰法等等)
  智力指一个人的学习能力,智力越高学习能力越强,比如提升技能熟练度,一个人使用一次只能提升一点,而有的人却几十点。
  魅力对于召唤师来说是不可或缺的,魅力值越高,越容易签约召唤兽。对于普通职业,并无他用。
  精神力,精神力越高,技能发动效果越好,战斗时注意力越集中,精神力强大的甚至可以免疫精神攻击。
  体力(白条),略。
  幸运值,即运气,幸运值越高越容易打怪遇到惨血,爆率也高,干什么事情都会像开挂一样,幸运之神常伴左右。
  攻速,回蓝,回血,移速,物攻,法攻,物抗,法抗,物吸,法吸,物穿,法穿顾名思义。一个角色都是由基础值与附加值组成,附加值来源于装备。
  五,装备
  头盔,胸甲,护腕,护腿,项链,戒指,武器,装备有等级限制。
  装备品质:普通武器(无光),黑铁(白),青铜(青),黄金(黄),铂金(绿),钻石(篮),史诗(紫),传奇(橙)
  六,汇率
  一千铜币=一银币,一千银币=一金币
  一千金币=一钻,一千钻=一紫晶币
  
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