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第九章 设任务

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  符永云在看完官网上发的那个PV后,沉思了许久。
  这个PV,压根就不是什么后期制作,而是真实发生过的事情。
  那是她到天山关的第二年,与敌国布伦德尔王国之间爆发的一场大规模战役,正是这场战役,建立了她铁血皇女的赫赫凶名。
  也正是这场战役,符永云狠辣的战术与无情的命令,打的布伦德尔王国足足一年不敢进犯朱啼半步。
  那一战很惨烈。
  朱啼三个要塞的主力汇合,全国上下兵力尽出,就连王室禁卫军都出动了一半,几乎可以说是举全国之力,赌上国运的一战。
  那场战役,朱啼的主力军与布伦德尔最精锐的魔导军团鏖战足足一周,在付出了超过二十万将士的牺牲后,终于是拿下了那一场战役的惨胜。
  战役结束后,布伦德尔王国最精锐的魔导军团几乎全军覆没,魔兽部队损失过半,军团长更是被符永云以命换命的打法斩落马下。
  布伦德尔王国再怎么强,也只是个建立不过百年的新兴国家。
  哪怕朱啼在数百年前遭遇重创,从当初的霸权国家,变成现在的残喘小国,朱啼的底蕴也仍旧不是布伦德尔王国这个新兴国家能比的。
  在那一场战役后,布伦德尔王国被朱啼杀敌一千自损八百的疯狂打法吓破了胆,这才安静了一年之久,让常年战乱不休的朱啼有了几分喘息之机。
  说远了....
  现在重要的并不是这场战役,而是,自己怎么被拍到PV里了?
  而且看这个架势,自己这都快作为《方源》这款游戏的宣传人物出道了!
  现在华夏的网络上,关于《方源》的呼声铺天盖地。
  ‘为长公主殿下献身!’,这句话甚至还上了微波的热搜榜榜首,让很多游戏圈子外的人都投以关注。
  作为PV中唯一一个出现过正脸,且有名有姓的NPC,铁血皇女符永云就这么火了....
  还是火的一塌糊涂!
  这个游戏公司的后面,到底是什么人?
  偷拍我打仗的画面制作成PV,甚至还利用法术,在PV里加了一些让人情绪波动的心理暗示。
  做了这么多,总不可能只是为了让我出道当偶像吧....
  揉了揉发胀的太阳穴,符永云叹了口气。
  想不通,那就不想了。
  思绪转回玩家上面。
  关于怎么处理玩家们,符永云在短短一个小时的时间内便思量清楚....毕竟有句话叫久病成良医嘛。
  自己体会什么意思。
  对玩家而言,在游戏中最重要的是奖励。
  不管是什么游戏,一切的游戏机制,都是以让玩家拿到最后的奖励为目标制作的,这自然也是符永云最需要考虑的问题。
  经过一个小实验,符永云发现,只要经过自己的授意,其他原住民给玩家们发布的任务,也能有经验值奖励。
  比如说目前最主要的循环任务:搬运建材。
  这个任务被符永云设置了5点经验值,每完成一次就给5点。
  符永云自然是不可能天天在工地守着玩家们。
  她可是天山关的总统领,每天需要处理的事务多得头疼,根本没精力去给玩家们发任务,于是她便将这个任务授权给了莫灵以及其他几个士官。
  只要有玩家向莫灵提出搬运建材的请求,莫灵在答应请求后,搬运建材的任务就会自动出现在玩家的任务列表中。
  然后玩家只需要完成任务目标,经验值奖励就会自动发放。
  这让符永云节省了不少力气,至少不用自己亲力亲为的去发任务。
  循环任务,一千个玩家加起来,一天估计就能做几万次。
  若是真要自己一个个的发布任务,怕是说的嗓子冒烟都不行。
  不过最让符永云惊奇的是,在玩家完成任务,得到经验值的瞬间,玩家的身体中竟然会凭空生成一股能量,自发性的强化他们的身体。
  这种灌注能量的操作,其实没什么技术含量。
  符永云自己都能随手给一千个玩家灌到人阶....也就是20级,只不过过后会有点累。
  但是这种操作需要肢体接触,亦或是能量传输的触媒。
  而玩家们身上可没有什么触媒。
  符永云思前想后,只能猜测这是属性面板的功能之一了。
  既然自己能够凭借属性面板将意识投放到蓝星的网络中,那么那位幕后大佬利用属性面板给玩家灌经验的操作也不是不可能。
  循环任务发放后,仅三个小时的时间,玩家们的平均等级就都来到了2级。
  0级到1级,50点经验。
  1级到2级,就已经需要200点经验。
  2级到3级,更是达到了恐怖的500点经验。
  老实说,这个经验涨幅,让符永云都看的有点肝疼。
  不说那些一刀999的页游,就算是普通的良心网游,也不至于玩三个小时才2级....
  然而让她诧异的是,玩家们丝毫没有抱怨,甚至表情上都看不出一丝烦躁。
  每个人的脸上都洋溢着笑容,搬运建材的样子丝毫不见疲惫。
  性格活跃的,还会一边搬砖一边唱歌,整个工地的气氛一片红红火火。
  目前只有两个循环任务,一个搬运建材,一个清理荒地,连设计任务的符永云都觉得枯燥无味,却没想到玩家们居然干的这么欢乐。
  不过稍作思考后,她便明白了。
  并不是这两个任务有趣,也不是这两个任务奖励丰富。
  玩家们认为这是个游戏,这才是最重要的一点。
  他们现在所做的一切,在他们看来,都是游戏的一部分,不管是热的满头大汗,还是不小心摔跤受伤,皆是如此。
  现实没有进度条,但游戏有。
  看着自己的目标一点一点的完成,进度一点一点的往上推,从这之中所能得到的成就感,是其他什么都比不来的。
  这也正是游戏能让人欲罢不能的关键所在。
  只要玩家们认为他们在玩游戏,那么....
  他们便无所不能!
  ....不过就两个循环任务做三个小时,确实是有点折磨人了。
  即使玩家们做的乐此不疲,符永云也感觉枯燥的慌。
  得多设置几个循环任务才行。
  嗯...只要是游戏玩家,就没有不喜欢挑战难度的。
  可以设置一些比较难的任务,以及一些组队合作任务,让玩家们体验不一样的任务流程。
  即便是搬砖做苦力,也要让他们心甘情愿的做得开心,这样才能达到最好的效果。
  
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