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第四章游戏设定

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  挂掉电话,
  刘大春这才看起官网公布的游戏内容。
  不同于《新世界》分区的设定,《神话降临》中全世界的玩家都将在同一个服务器之下,号称世界上性能最强最先进最智能的服务器“天机”,在游戏运营之后,“天机”将主导一切,再也没有游戏管理员和GM这个设定,“天机”智能主脑将根据游戏设定初始信息,自行演化更新。
  第一次,有史以来第一次由智能主脑主导进程,强大的主脑还能同时支持50亿玩家在线,全世界都才100亿不到的人口,可以同时支持全球一半的人口在线!
  强大的性能,在虚拟网络领域,易迅网络确实成为了唯一的霸主!
  游戏之中,分为四块大陆,分别东南西北四个方位,每块地图形状外观也各不相同,而华夏区位于东大陆,根据目前世界人口和玩家比例来确定国区拥有的面积和主城数量。
  游戏之中分为四大阵营,光明阵营,黑暗阵营,无信仰阵营,以及异族阵营。
  故事背景是原本《神话降临》世界只有一块大陆,光明阵营和黑暗阵营相互敌对,而无信仰阵营徘徊在两大阵营之间,突然有一天异族入侵了。
  在异族强大的力量面前,这个世界面临灾难,于是光明与黑暗停战,达成合作对付异族,而无信仰者也为了生存的家园,和异族不共戴天。
  在《神话降临》世界中,异族遇到强大的抵抗力量,于是便从大陆中央将整个世界分为四块大陆,逐步蚕食。
  四块大陆,就是如此诞生,每一块大陆都拥有多个国家区域的玩家,在游戏设定中,每个国家区域之间都有异族迷雾将之隔离,异族迷雾之中都有强大的存在,只有玩家将迷雾之中的强大存在封印清除,迷雾才会消失,两个国区的玩家才能相见。
  而四块大陆也需要将异族全部封印,四块大陆才会汇合到一起,届时全世界的玩家才能在游戏中相见!
  “异族迷雾?四块大陆?”刘大春抓住了一点什么设定,这么特消灭异族之后,就是国战啊!
  再看了一下东大陆,东亚人口大国居多,而印度被分在了南大陆,游戏中东大陆就是除了中东国家和印度以外的亚洲国家。
  南大陆是非洲玩家加印度玩家,北大陆是欧洲加中亚国家,西大陆是南北美加澳洲国家。
  庞大的背景设定,只要不是傻子,光看设定都知道,游戏的进程一定是现实各个国家之间在虚拟网络上的一场较量!
  而游戏之中,玩家所能选的便是这三大阵营,光明和黑暗彼此敌对,虽是联合抗异族,但是阵营矛盾不断,无信仰阵营介于两大阵营之间,平衡两大阵营的矛盾。
  故事背景公布的也很简单,更多的内容还要玩家自己探索。
  游戏公司真是鸡贼啊!刘大春感慨着。保持神秘没错,可也太神秘了不好吧,画的饼很大,就是不知道何年何月才会开放到国战,《新世界》十三年的运营寿命,《神话降临》再不济也不可能差的太多。
  然后是职业设定公布,玩家进入游戏只能选择人族,但在游戏中却可以通过奇遇获得转种族机缘,目前公布出来的种族有:
  人族:属性平衡【三大阵营】
  精灵:属性魔法偏向【无信仰】
  兽人:属性力量偏向【黑暗阵营】
  巨人:属性耐力偏向【光明阵营】
  天使:属性平衡【光明阵营】
  恶魔:属性平衡【黑暗阵营】
  其他种族信息未公布。
  获得转种族就是获取隐藏职业,而隐藏职业又分为两种,稀有职业和唯一职业。
  而玩家主流种族人族根据所选阵营不同,职业选择也不同
  【光明阵营】
  职业:
  魔法师
  剑士
  骑士
  牧师
  召唤师
  【黑暗阵营】
  职业:
  炼金术师
  刺客
  狂战士
  祭司
  亡灵法师
  【无信仰】
  职业:
  游侠
  符师
  射手
  驯兽师
  医师
  而每一种职业都有不同的分支,又分为常规分支,稀有分支,以及唯一性分支。
  不管是常规职业也好,隐藏职业也好,游戏之中属性值却是绝对公平,也就是说隐藏职业并不一定就比常规职业强。
  游戏中,角色拥有六大属性分别是:
  体质:体质影响角色生命值,以及魔法抗性
  耐力:耐力影响角色物理防御值,以及控制抗性
  魔法:魔法影响角色魔法伤害值,以及技能冷却
  力量:力量影响角色物理伤害值,以及生命回复
  精神:精神影响角色蓝量值,以及魔法回复
  敏捷:敏捷影响角色出手速度,移动速度,以及闪避值
  每一名玩家初始属性都拥有100点,
  每项属性随机最低10点,最高50点,建议玩家根据初始属性选择合适的职业,因为初始属性点是不能洗点的,除非删号重练,而删号有一个月冷却期,一个月只能创建一次角色。
  玩家升级的时候,会获得3点自由属性点,以及3点职业属性点,3点自由属性点是玩家可以自由加点的,而3点职业属性点,是根据玩家职业自动加点的。
  比如魔法师每升一级加1点体质2点魔法,当然也不一定,魔法师稀有分支熔岩法师则是3点魔法,再比如魔法师稀有分支战斗法师则是2点体质1点魔法。
  游戏之中,每一种职业都有多达千百种不同的玩法,因为每一种职业都有数千种不同的技能,而技能也分为常规技能,稀有技能,以及唯一性技能。
  看似15种职业,但每一种职业却因为分支不同,同一个分支技能学习的不同,也是天差地别。
  游戏之中,除了先天的属性点不能洗点之外,技能可以遗忘,后天属性点可以通过道具和转职洗点,甚至种族和职业都可以通过机缘奇遇改变,游戏自由度相当之高。
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