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僵尸

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  游戏《我的》中的生物
  本词条是多义词,21个义项展开
  ,英文原为丧尸尸(Zombie)。是像化游戏《我的(Minecraft)》中一种常见的攻击型亡灵生物,通常生成在主的亮度等级小于等于7的可刷怪方块上,当玩家或者村民进入它们的攻击范围时,它们就会向玩家或村民前进并抬起手试图触以进行攻击。与骷髅性质相同,通常会在阳下会着火,但幼年和带着头盔的在阳下不会着火(1.13后,幼年在阳下也会着火)。当在附时,你可以听见它们的嘶吼声和呻吟声。
  是众多生物中第二多变化的(仅次于拥有各种颜色的羊):普通,村民,武装与武装村民,小与小村民,马(不会自然生成),尸壳,小尸壳,还有鸡骑士和溺尸。(PE版中的小可以骑在很多动物上,甚至可以骑在成年头上)(在PC版中你也可以用令刷出一个骑着村民的。但由于村民在的攻击范围内,村民会很快骑着他的杀掉。所以这个景观不能存很长时间)[
  中文
  
  外文
  Zombie
  
  丧尸
  登场作品
  《Minecraft》(《我的》)
  型
  敌对型亡灵生物
  变种
  有以下不同变种:
  普通
  (CommonZombie)
  普通是最为常见的形态:绿色皮肤,洞的眼窝,以与蒂夫相似并破破烂烂的衣着。高1.95方块,宽0.6方块。
  小
  
  村民
  (zombie_villager)
  村民在Minecraft1.4.0版本中加入,它的身体与普通一样,但是头部用的是村民头部的绿色版本。1.9.0以后,村民拥有不同外观。[1.9.0后那些染的村民同时会留它原本的职业服装。向村民投掷虚弱药水和喂食金苹果可在一时间后将村民[2]变村民。
  新村民
  尸壳
  (Husk)
  尸壳
  Minecraft在PC版1.10.0和PE版0.15.0加入新的的变种——尸壳(Husk)。尸壳只会在沙漠地形中生成,在白天时不会燃烧。颜色为灰色,碰撞箱和一样。当他攻击你时,会给你带来饥饿效果。[3]
  它与原始的行为相似,但有以下不同:
  它们不会在阳下燃烧
  它们的攻击会附加饥饿效果。该效果续7×floor(区域难度)秒
  它们没有对应的村民版本
  它们视觉上比普通高2像,但有相同的碰撞箱
  它们的声音比普通版本刺耳
  饥饿效果会随着难度的高而决定时间的多少
  它们会尝试避开水
  亦能用令获得尸壳刷怪蛋
  /give@pminecraft:spawn_egg10{EntityTag:{id:“Zombie“,ZombieType:6}}
  尸壳如果在水里呆30秒后,它将会开始转化溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,并在15秒后转化为溺尸。
  溺尸
  (Drowned)
  是在所有洋生物群系、河生物群系和沼泽生物群系生成的或溺水后转化形成的的水下变种,如果在水中,并不在船上超过30秒,它将会开始转化成溺尸的过程,一旦开始转化,它将会开始颤抖,15秒后将转化为溺尸。它们是生存模式下的三叉戟来源之一。[4]
  如果在转化为溺尸时有或穿着物品,不论它的物品是自然携带还是捡起来的,都会100%掉落。
  溺尸掉落物:
  0–2腐肉
  绵、金锭和三叉戟(Java版:2.5%的概率,抢夺I为3%的概率,抢夺II为3.5%的概率,抢夺III为4%的概率。岩版:3.7%的概率,抢夺I为4%的概率,抢夺II为4.3%的概率,抢夺III为4.7%的概率)
  拾的装备都有100%的几率掉落,并掉落时会以与拾时有相同的伤害等级。
  鹦鹉螺壳(只有手鹦鹉螺壳的溺尸会掉落)
  
  溺尸
  不同状态
  各种会出现以下不同状态
  武装
  武装不是定的某一种,其AI与对应的相同,但是穿戴着盔甲,也可能手着武/工。
  盔甲一会出现:皮革装、链甲装、金装(有一定可能性带有附魔);武一会出现:铁铲、铁剑(有一定可能性带有附魔)
  当然,也会有很微小的可能性会生成其他的装备(钻石)
  
  5张
  武装
  简单普通困难
  盔甲
  0%
  0%-15%
  0%-15%
  武
  1%
  1%
  5%
  捡起
  0%
  55%
  55%
  展开全部
  如果在生成时穿戴着盔甲,那么几率是这样子的:[1]
  盔甲简单与普通困难
  仅头盔
  100%
  100%
  头盔与胸甲
  75%
  90%
  头盔、胸甲与护腿
  56.25%
  81%
  展开全部
  盔甲的材料几率是这样的:[1]
  盔甲型几率
  皮革
  37.06%
  金
  48.73%
  锁链
  12.90%
  展开全部
  的盔甲不到多数伤害来源成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在的盔甲上无效。如果暴露在阳下,或有铁砧或其他方块砸在头上都会对的头盔成损坏甚至是毁掉。拥有天然盔甲,可提供2盔甲点数,可抵挡大多数伤害来源8%的伤害。
  
  2张
  游戏中的武装
  如果正手着剑,并发现有好型的剑或者好附魔的剑,它们会丢弃它们手中的剑,拿起好的那把剑(掉落几率同抢夺I)。能够捡起物品,还能戴生物头颅,但是它们会穿在头的上边。杀死生成时就穿戴有装备(拿着物品的不)的,物品会掉落1-3额外经验。
  幼年
  各种的幼年个体有5%的几率生成(幼年的生物标签,IsBaby:1),它们高0.95方格,宽0.3方格,并不会长大,所以它们也可以通过一格高的方块,不要尝试用一格高的洞来阻挡他们的脚。它们在锁定攻击对象后会飞奔去攻击对象。与普通不同,快照18w10d(1.13)之前它们不会在阳下燃烧,快照18w10d(1.13)以后小会在白天燃烧。攻击能力等于普通。但度比普通要快。
  
  幼年
  鸡骑士
  1.7.4版本以后,中有一定的概率出现鸡骑士,鸡骑士就是一只小骑着一只鸡,一只幼年都有5%的几率生成时是骑着鸡的(包括幼年村民和幼年尸壳)。
  以小生成地点为中心的10×6×10箱型区域里的鸡生成鸡骑士的几率会额外加上5%。在一个无鸡的环境里,这给予了小0.25%的几率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成几率就会增加到0.4875%。[2]创模式中,可以用种子吸引鸡骑士。
  鸡骑士的度=小的度。有了小的加,鸡的跑动度大幅提高。因为小胯下的鸡会减缓下落度,所以鸡骑士不会到摔落伤害。
  
  鸡骑士
  不过它们不是一个有默契的组合。当鸡钻过一格高的间,它的上方如果是固体方块的话,小就因为骑着鸡后高度增加而窒息。
  相关生物
  巨人(Java版独有)
  巨人(Giants)是在最后的生存测试版本里加入的巨型生物,只存在于游戏代码中。它使用了大了6倍的模型和原本的声音。它们总有12米高。和一样,巨人的攻击方式为冲向玩家,攻击力为40点。在生存测试后,巨人停止使用,而它们也不会天然地生成,所以他只能用令生成了。[5]巨人不会在阳下燃烧。为中立型生物。
  
  巨人与普通大小比较
  生成令:/summonGiant
  注意:巨人不会在阳下燃烧。
  巨人有一生命(五十红心)。
  马
  在我的中,还有一种变种——马(ZombieHorse)。在电脑版1.9.0以上版本、手机版0.15.0以上版本中由普通马雷劈中生成(有些资料说同时会生成骑士,他骑在马上)。
  
  马
  它不是亡灵生物,使暴露在阳下也不会燃烧;它也不是攻击型生物,不会攻击玩家,将难度设置为和平,它也不会消失。(马不可以玩家在不使用令的情况下驯服,除服务)(如果你试着用令给马上箱子并尝试开会引起崩溃)
  服务插或许会使马能直驯服。
  该变种在电脑版1.11以上,手机版0.15.0以上生怪蛋获得(但是他们无法骑乘)
  以下为生成马的令:
  已驯服的马:/summonEntityHorse~~~{Type:3,Tame:1}
  未驯服的马:/summonEntityHorse~~~{Type:3}[6]
  猪人
  猪人(ZombiePigman)可以视作是的下版本,会在地狱生成。在大约电脑版1.8.0或手机版0.14.0时,如果在主猪雷劈中,则也会变成猪人,但是以这样方式生成的猪人手上不金剑。
  猪人的攻击性不,属于中立型的怪物,一并不会主动攻击玩家。但是如果你攻击了一个猪人,那么以这个猪人为中心的16-3格方块内的所有猪人都会变成敌对状态,除非一次攻击直将猪人杀死。[7]在1.8前你会因为一次引起猪人的仇视而一直仇视直至死亡。
  常见掉落物:[7]
  0–1块腐肉
  0–1个金粒
  抢夺附魔效果等级提升1个等级,掉落数量就会加1。在抢夺III时,掉落数量为4。稀有掉落物:
  2.5%的几率掉落金锭
  8.5%几率掉落它们的金剑
  抢夺附魔效果等级提升1个等级,就会提高1%的掉落几率。
  1.16(20w07a)下新后称变为猪灵,了其材质
  
  猪灵
  
  猪人
  疣猪兽
  疣猪兽(Zoglin)是由疣猪兽带到主转化后的敌对型生物。它们会攻击与其对视的大多数生物。疣猪兽疣会在主存超过300游戏刻(15秒)后转化为疣猪兽。[8]
  掉落物:
  1-3腐肉,一等级抢夺附魔增加0-1个掉落。
  玩家或驯服的狼杀死时掉落5经验值。
  行为:
  疣猪兽会攻击除苦力怕和其他的疣猪兽以外的所有的生物。当成年疣猪兽攻击时它会把目标抛向中,使他们用盾牌挡住攻击。幼年疣猪兽也会攻击,但成的伤害仅为1,也不会将实体抛向中。
  与正常的疣猪兽不同,疣猪兽不能繁殖,不会躲避诡异菌。它们也不会远离疣猪兽所排斥的方块。
  如果猪灵没在攻击疣猪兽,疣猪兽会导致附的猪灵逃跑(似猪人/猪灵)
  不像幼年疣猪兽,幼年疣猪兽也会攻击幼年猪灵其变种。
  疣猪兽免疫火焰伤害。
  
  疣猪兽
  
  幼年疣猪兽
  生成
  在主,在亮度等级小于等于7的地方以4个为一群生成。生成为村民或小的几率各占5%。小有5%的几率生成鸡骑士。这在刷怪蛋的生成也有效。只在一的实体方块自然生成。
  围城
  如果玩家夜晚在1个拥有至少10扇门和20个村民的村庄里,村庄围可能会生成多于20只的,这些的生成无视亮度等级和透明方块的限制。
  刷怪箱
  可以从地牢、废弃矿洞里面的刷怪箱处生成。刷怪笼占所有地牢的50%出现。
  掉落物
  当杀死时,会掉落0-2个腐肉。
  会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯以其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有8.5%(抢夺I为9.5%,抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%)掉落的时候耐久度是随机分配的。
  
  万圣节间,戴着瓜的
  从1.8开始,高压爬行者炸死,则掉落头颅。
  如果玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小,则额外掉落7经验。除了主机版,携带版的小不会掉落经验。
  万圣节
  1.4以后Minecraft中也包含了一些彩蛋,如到万圣节时,有几率会戴着瓜头或者瓜灯。
  如果使用带有抢夺附魔效果的武杀死戴着瓜和瓜灯的,那么就有机会掉落它们戴着的物品,掉落几率等价于抢夺附魔效果的等级,最高为3%。
  行为
  以4组为一群地生成,并会追踪视线范围内40方块的玩家和村民(在JAVA版中,玩家头戴头颅时,的察觉范围会缩小至20方块),与其它敌对生物的16方块截然相反。会试图避开障碍,包括绝对悬崖以岩浆,并会尝试找到到达玩家位置的最短径。不像骷髅,骷髅不会试图避免伤害(注:只有为1.9以上版本的骷髅会躲避攻击),使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。有时候可以隔着门进行攻击,(有时为了杀死村民或玩家甚至可以穿过墙壁攻击)还会尝试破门,但只有困难模式可破开木门。在门碎的一瞬间快开门可以避免碎裂。像多数生物一样,会浮在水面上,使它们的目标在水下。
  
  能够透过邻的门成伤害。
  在拂晓时,当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳下的开始自燃。穿戴着头盔的不会自燃,但盔甲会吸自燃成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己燃烧,但在追踪玩家或村民时会走出这些区域。如果在自燃时对实体进行了攻击,那么这个实体可能会点燃,成额外的4点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并攻击了玩家,玩家只会承荆棘效果带来的伤害。
  因为是亡灵生物,所以只有疗药水会对成伤害,伤害药水反而会疗。
  在水下45秒后会变异成溺尸,在水下30秒后它们会开始转化(征:手会不停的抖动)。
  生存模式中,会有较大几率捡起装备(随游戏难度增加,在极限模式时达到最大)。
  攻击村民
  会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家(在1之后它会选择攻击它的玩家),直到这个村民死亡或者多次到其他生物或者玩家的攻击。
  如果将村民杀死了,有一定的几率村民会变成村民。(尸壳杀死村民变成村民的几率大)[2]
  会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的可以成功破门(决于难度)。否则,门会破裂,但不会破坏。铁门总是全的。
  增援
  在困难难度,到伤害的会生成一些额外的前来“增援”。(除非一次攻击直将杀死)一只都有“呼增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”(0-5%,决于难度)会向这个统计数加成50-75%。当一个实体或一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有可碰撞的实体和方块的要。包括伤害的和增援的都会在“呼增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的成为不可能。(实际上令可以增援率)
  
  在试图摧毁门,而不是绕道而行。
  在所有的难度中,到伤害的会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的,像猪人一样。。
  这些效果可以通过少量攻击杀死、环境伤害(如仙人掌或岩浆)或忽略它们抵消。
  有个bug,和其他战生物一样,靠的过进,有时候,不会攻击你。有时你会傻它们,这个单位将暂停对玩家攻击(当然次攻击会重新激仇恨)。你可以利用这点,在墙角对进行攻击(前提是你得忍得住痛,也就是说有足够生命抵挡攻击),在3X3的栅栏围住的情况下,可能不会攻击村民。如果你破栅栏,村民会逃跑,会追上去。
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