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狼人杀游戏介绍

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  这部作品是以狼人杀游戏为背景的小说。因此在这里简单介绍一下狼人杀游戏。
  狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,通常的版本需要12人参与。
  标准模式
  游戏一般由十二名玩家组成,玩家分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营共有八人,包括四名神民与四名平民,好人互相不认识,神民具有技能,平民只能投票,好人阵营以消灭所有狼人为获胜条件;狼人阵营共有四名狼人,晚上互相见面,狼人每晚可以杀一人,白天可以选择自爆,狼人阵营以消灭所有平民或所有神民为胜利条件。
  游戏流程
  游戏从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同刀杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,进行放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下遗言。之后游戏会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行刀杀。如此循环,直到某一方阵营达成了胜利条件。
  游戏角色
  平民:没有特殊技能,只能在白天进行投票。
  狼人:每晚可以刀杀一人,白天可以自爆,也可以进行投票。
  预言家:每晚可以查验一人的身份,查验结果显示为好人或狼人。
  女巫:拥有一瓶解药和一瓶毒药,均为晚上使用,解药可以救活一人,毒药可以毒杀一人,每晚只能使用一瓶药,女巫不可自救。
  守卫:每晚可以守护一名玩家,被守护者不会被狼人杀害,不能连续两晚守护同一个人,守卫可以守护自己,也可以不守护任何人。当女巫使用的解药与守卫指定守护的为同一人时,该玩家死亡。
  猎人:但猎人被狼人刀杀或投票放逐出局时,可以开枪射杀一人,但被女巫毒死则不能开枪。
  白痴:被投票出局时,可以翻开身份牌,免疫放逐。之后可以发言,但不能进行投票。
  熊:白天熊若咆哮,说明其左右两边必存在狼人。
  白狼王:属于狼人阵营,可以在白天自爆并选择带走一名玩家。
  守墓人:晚上可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人还是狼人。
  摄梦人:每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己在梦游且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者的玩家也会出局。
  丘比特:第一个晚上选择两名玩家成为情侣,丘比特可以选择自己成为情侣之一。如果情侣里有一人出局,则另一人也相继出局。情侣中两人若分属不同阵营,则组成第三方阵营,需要除掉所有玩家。
  狼美人:属于狼人阵营。夜里可以魅惑一人。天亮后,如果狼美人出局则被魅惑的玩家跟随一起出局,且不能发动技能。狼美人不能自爆及自刀。
  乌鸦:每晚可以诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。
  骑士:以圣洁心灵而闻名,行为不接受任何污点。骑士可以在白天投票前,指定查验某位玩家(发动决斗)。若该玩家为狼人,则该狼人立刻死亡。若不是狼人,则骑士以死谢罪,游戏继续。技能只能发动一次。
  游戏术语
  查杀:在夜晚被预言家查验出来的狼人
  金水:在夜晚被预言家查验的好人身份
  银水:在夜晚被女巫用解药救活的玩家
  铜水:在夜晚被守卫守护的玩家
  上警:在警长竞选环节参与警长竞选
  警上:在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家
  警下:在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家
  警长:在警长竞选阶段投票选出的玩家,警长在出局时可选择一名玩家继任警长
  警徽:警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外0.5票
  警徽流:玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚查验的玩家
  退水:在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选
  悍跳:狼人为扰乱场上局势,起跳身份与真正的神、民进行博弈
  站边:在两名玩家对跳希望放逐对方时,其他玩家通过发言和投票表明自己的立场
  倒钩:狼人故意站边真预言家,以此扰乱好人视角或隐藏自己的身份
  自刀:狼人在夜晚击杀自己或狼同伴
  空刀:狼人在夜晚未选择击杀任何玩家
  掰刀:狼人在夜晚环节对其他狼同伴选择的击杀对象提出反对
  聊爆:狼人在发言时暴露自己的狼人身份
  自爆:狼人在白天发言阶段主动出局而使游戏强制进入黑夜
  归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家
  压手:玩家在投票阶段放弃投票
  表水:在自己的身份被质疑时,通过发言使场上的其他玩家消除质疑
  爆水:好人在表水时展露出明显是好人的信号
  抗推:在放逐投票阶段被放逐出局
  空守:守卫在夜晚选择不守护任何玩家
  自守:守卫在夜晚选择守护自己
  奶穿:玩家因同时被狼人击杀、女巫解药和守卫守护而死亡
  反水:玩家在接到一位起跳预言家发的金水时,选择不相信该起跳预言家
  反水立警:接到金水的玩家,选择起跳预言家
  场外:在发言时聊与游戏进程无关的信息
  贴脸:情绪化发言使场上玩家强制认下自己的好人身份
  擦边:运用场外信息暗示自己是好人身份
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