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第二十四章 全职业介绍--医师-悬壶济世篇 ...

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  医师在级达20级时候,可在3专精----悬壶济世、大祭司黑暗医师里选一。
  悬壶济世
  属收益:1点力收益为7HP,1点魔力收益为0.8术强10MP,力敏捷无收益。
  学习悬壶济世专精会习悬壶济世专精技[岐黄术]、[自在心][紫气东来],一护甲专精[布甲专精]。
  [岐黄术]:被动技。悬壶济世在用治疗技时,可增1%治疗效。
  [自在心]:被动技。悬壶济世在战斗可保持每5秒2.5%MP的恢复。
  [紫气东来]:被动技。悬壶济世增1%闪避几率。
  [布甲专精]:被动技。可装备布甲进行战斗。
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  悬壶济世专精目有一赋可选择--[悬壶济世]
  选择[悬壶济世]赋自动习赋技:
  [悬壶]:被动技。当装备葫芦武器时,治疗效高0.5%,当装备笔类武器时,技引导时间减少20%。
  [济世]:被动技。当目标受医师治疗时,在5秒内一次该目标受治疗效高2%,高叠5层,每叠一次技消耗MP高1%
  [普]:被动技。当目标受治疗时,有20%几率给予3尺范围内随一队友会获当治疗效30%的治疗。
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  技为悬壶济世专精用技
  [凝神]:动技。冷却时间40.0S,瞬,凝聚自己的心神,免疫有移动限效,自己收的伤害降低30%,持续1S,技消耗50MP。
  [救赎]:动技。冷却时间10.0S,需引导10.0S,对单阵亡的队友用救赎,目标立即复活且拥有30%HPMP,战斗无用,技消耗100MP。
  [驱散]:动技。冷却时间10.0S,瞬,对目标用,移除目标身一减益效,技消耗5%MP。
  [裂石]:动技。冷却时间2.0S,需引导1.5S,附5点术伤害对目标用一次裂石攻击,单目标技,技消耗20MP。
  [疗愈]:动技。冷却时间3.0S,需引导1.8S,对单目标用1次疗愈,单目标立即回复20-40HP。技消耗30MP。
  [活血]:动技。冷却时间4.0S,需引导1.8S,对单目标用1次活血,单目标立即回复50-70HP。技消耗50MP。
  [激流]:动技。冷却时间5.0S,需引导1.8S,对单目标用1次激流,单目标立即回复80-100HP。技消耗70MP。
  [妙手回春]:动技。冷却时间5.0S,需引导2.5S,对目标用一次妙手回春,目标及周边5尺范围内5队友回复40-70HP。技消耗150MP。
  [停滞术]:动技。冷却时间10.0S,需引导1.2S,对目标用一次停滞术,目标移动速降低30%,持续3.0S,技消耗30MP。
  [禁疗术]:动技。冷却时间30.0S,需引导1.8S,对目标用一次禁疗术,目标无获任何治疗效,持续3.0S,技消耗50MP。
  用技可往导师处消耗人经验金钱升技级,每10级人级可升技级一级,升级技可升应的技伤害。([凝神]、[驱散]、[救赎]、[停滞术][禁疗术]无升技级)
  除了动技的学习,玩还可在导师处消耗人经验金钱学习辅助被动技
  [悬壶济世]可学习的辅助被动技为:
  [强气血]:被动技。增5点气血。(升一级增5点气血)
  [强MP值]:被动技。高5点MP值。(升一级高5点MP值)
  [强治疗效]:被动技。增2%治疗效。(升一级增2%治疗效)
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  当玩级达25级时,可学习的技。
  [无坚不摧]:动/被动技
  动效。冷却时间60.0S,需引导1.8S,对单目标用,目标在接来的1钟内,获攻击力/术强增10%的效,1悬壶济世对1目标用效。技消耗80MP。
  被动效。团队内有队友攻击力/术强高1%。
  (升级技可增被动增益效,每升一级增0.1%效。技消耗增。)
  当玩级达30级时,可学习的技。
  [唯快不破]:动/被动技
  动效。冷却时间60.0S,需引导1.8S,对单目标用,目标在接来的1钟内,获攻击速/释放速增10%的效,1悬壶济世对1目标用效。技消耗80MP。
  被动效。团队内有队友攻击速/释放速高1%。
  (升级技可增被动增益效,每升一级增0.1%效。技消耗增。)
  当玩级达35级时,可学习的技。
  [碧玉葫芦]:动/被动技
  动效。冷却时间70.0S,需引导2.5S,方目标投掷一颗小碧玉葫芦,葫芦悬目标头顶,每1秒治疗一次目标,治疗为30+10%术强,持续15.0S。技消耗200MP。
  被动效。团队内有队友获治疗效高1%。
  (升级技可增被动增益效,每升一级增0.1%效。技消耗增。)
  当玩级达40级时,可学习的技。
  [舍生取义]:动/被动技
  动效。冷却时间70.0S,瞬,对单目标用,损失自身99%当气血,将气血治疗给目标,目标获一[心满足](无再次被舍生取义治疗,持续5钟)效,自身获一[自律](防御降低50%、治疗效降低50%、被治疗效降低50%,该效存在1钟)效,[心满足][自律]效无被驱散。技消耗500MP。。
  被动效。团队内有队友受伤害降低1%
  (升级技可增被动增益效,每升一级增0.1%效。技消耗增。)
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