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随着《进击的巨人》发售,微播台上有出现了熟悉的场景。大批大批的播间缩略图上,全是黑白屏,中央一个熟悉的“死”字!
当,于《狼》这种全受苦的游戏而言,《进击的巨人》显得温和了不少,毕竟有大的内容是过场剧,有少数内容是玩家的受苦。
即如,玩家们该受的苦还是一点没少!
玩家们是欣喜是惊恐,,个虐人不倦的薪火工作室来了!
而仔细味,《进击的巨人》跟《狼》有大的区,不仅仅是在游戏内容上,就连受苦,也有不同的味。
《狼》的受苦来源是多方面的,如关卡中包含的恶,如背板,如必须搜集不同的具用于对付不同的敌人。
可以说《狼》更像是一个安排的谜箱庭,从中还能到一点游戏中的数值、节奏的痕迹,能够出设计在有地引导玩家,学会某种技巧,完成某种探索。
而《进击的巨人》在受苦方面则更恶,每一战斗,巨人会按照身设定的序随即决定移动方和攻击目标,即玩家选择同样的线,也同样会遭遇许多全的突发状况。
而且,《进击的巨人》中完全淡了成长和具装备,玩家不可能过刷怪、升级、继续刷怪这种循环来降低游戏难度,而是真地带了一个调查兵,如操作失误就会刻死亡,游戏开始。
说,在《进击的巨人》中,钟鸣真了一个残酷真实的世界,毫不修饰地扔在了玩家们的面,让他们能够更真切地会到在这个世界里的人类是有多的绝望!
而在剧方面,《进击的巨人》不再是像《狼》一样整个剧拆分成一段一段的字信息关键具,而是过电影的方现了出来。