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无论是连装备配不白的乌众,还是有点战,也就一点的星球防卫军,威胁远远不个堪称超模的囚徒。就算真的能抓一个落单的,凡非萍也绝没有握用个陆战队员决。
要决囚徒,就必须要更强的火,例如劫掠这种步兵,而唯一稳定获劫掠的任务,却是要决掉囚徒。
这个洽的逻辑循环需要一个素打破,就算这统再挖一坑,凡非萍该跳也跳。
在有确的目标方以后,凡非萍也快发现了这永远走不完的走廊的许秘密:在这分钟的时间里,在凡非萍他们走线的况下,星灵信标的方偏转了超过30°。
考虑到星海战役中的这星灵信标少乱动,凡非萍大致猜测,脚下的走廊许能够行进行某种旋转,从而营造出“永远走不完”的效。
至于和他人的分散的问,凡非萍一时半会儿没有清楚,索每陆战队员收拢在一,一旦有陆战队员分散,就召回署,确保当真的有什东西骑脸的时候,4名陆战队员能够一时间救场。
就这拐来拐了个弯,虽周围的环境不出任何变,是凡非萍显感受到己和这星灵信标已经近了。
可是走廊依旧没有任何的变,地面是光滑的,墙壁是光滑的,连花板是光滑的,这星灵信标到底在里?
在感的距离达到近的瞬间,凡非萍眼的景色兀的一花,再回过神来就发现己已经站在了一座房间里面。
和走廊里神秘风的感觉完全不同,这间房间是纯粹的科技风的产:械的金属墙壁,地板上突的金属,以垂落在地上的大械臂,旁边堆着类似服务器的长方器,面上有着密密麻麻的按钮和标识,甚至花板的破洞里还掉落出了类似缆线一样的东西。
可惜这个房间似乎失了绝大多数的动,除了墙壁还勉强有着能够照的光亮以,他的所有笼罩着一层厚厚的灰。