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三十年成就经典传奇:俄罗斯方块(1/6)

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  1984年,在当时还叫苏联的个国的首莫斯科,俄罗斯科学院(当时也还叫苏联科学院)总计算中的一工师阿列克谢·帕诺夫开始考虑在计算上行开发一简单的游戏,经过一段时间的尝试后,他过另一款拼图游戏得到灵感,考虑让不同状的图依下落,在矩底堆叠来排列成完整的一行后消除,在另两同伴的协助下,他终完成了这款他名为“Tetris”(俄语:Тетрис)的游戏,而我们今更习惯叫为“俄罗斯方块”。
  另一当人的忆,“Tetris”这个单词是阿列克谢己发坚持用的,来映俄罗斯方块图案结构的“”(希腊语:tetra)和阿列克谢己喜爱的运动“网球”(tennis)的组。
  认的一款俄罗斯方块始序诞生于1984年66,在当时苏联仿的Elektronika60计算上运行,为这款计算不能显示色块图案,始版能用字符串来示图,即便这样也现出了游戏身的魅,阿列克谢和他身边的朋友们快开始为沉迷。1985年,开发同伴一的瓦丁·格拉莫夫在MS-DOS下移植了俄罗斯方块,让更多的个人电脑可以运行,游戏得以迅速的普。
  阿列克谢初希望能法贩卖俄罗斯方块游戏,在苏联当时的下这十分困难,经尝试失败后,阿列克谢示可以考虑游戏版权交给国——当时的苏联科学院。而在诞生后的数年时间里,俄罗斯方块一以免费拷贝的传播,从苏联扩到了整个欧洲,也引了更多人的注。
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