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第九章系统之助,李浩之威 二

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  一次短暂的熊人之间的角力落下帷幕,以李浩胜利而告终,不过战斗并没有停下。
  熊人之间的角力刚一分开,得势不饶熊的李浩里面前窜一步,心头默念“盾牌猛击”
  念头刚落,李浩持盾的手臂如同装了弹簧一般,“砰”的把盾牌砸了暴熊满头满脸,没有距离的加速,没有巨大的威势,但就此一下居然把暴熊又砸的横移了一个脚掌的距离。
  晕眩效果立马生效,李浩趁机把右手的短矛舞成了风车,“啪啪啪”一下接一下的抽在了暴熊头上,在短矛前段锋利的枪头之下,直抽暴熊鲜血淋漓。
  吃痛从晕眩转头回过头来的暴熊胡乱挥爪还击,李浩此时打的热血沸腾,一步不退,或是以盾做拳与暴熊挥来的巨掌硬拼,或是挥舞短矛当棒球棍去招架,暴怒的暴熊与打出真火的李浩招招大开大合,每一击都打出了巨大的威势。
  这种战况持续了好几分钟,终于,一方开始力有不足了起来,而且这一方并不是李浩,居然是身躯庞大的暴熊!
  好一个李浩,一连出手上百次,次次势大力沉,次次全力而发,居然硬生生的打的暴熊开始力不从心了起来。
  现在每次都李浩出击,暴熊去接招,而且李浩也不玩阴招,既不仗着短矛锋利去以矛头刺击,也不去跟暴熊周旋去攻其不备,而是次次大开大合的照着暴熊的正面出击,刚一开始还是李浩一击暴熊能架住,或者暴熊挥掌拍来李浩去挡住,到了现在就全是李浩出击,而且暴熊每接一下基本上都是一触既退,已经没有力气与李浩角力了。
  暴熊步步后退,李浩步步紧逼,暴熊虽说身体矫健,但也只是相对于普通的熊而言,对于李浩而言,可是差的远了,虽说还不会说话,但是妖兽基本上都较为聪明,几次暴熊想要逃跑,可都被李浩拦了回来。
  “还跑!既然你怂了,那就结束吧。”李浩见暴熊再一次转头逃跑,决定不在玩了。
  “痛苦”
  “冲锋”
  “盾牌猛击”
  一套三个瞬发技能,念头有多快?念头有多快,李浩释放技能的速度就有多快。
  技能发出李浩身体本能般的做出反应“砰”一秒过后,已经几乎力竭的暴熊直接被袭来的大力砸到在地,这时它已经无法在像第一次一样马上翻身而起了。
  李浩也不继续拖着,抬手一刺“噗”利器入体的声音响起。
  各项属性暴增的李浩此时手中短矛刺出的速度,力道,精准的,皆是大为提高,准确无误的直入暴熊的一只眼球。
  利器入脑,强如一阶暴熊这样的大家伙也只能在惨叫都无法发出的情况下,回归自然母亲的怀抱了。
  抽出短矛打量了一下,李浩不禁心中感叹到“唉,耐久又掉了五点,在这样下去要换武器了啊!”
  此时短矛在李浩眼中的情况是。
  锋利的断枪(白色)
  伤害2-5
  耐久26/50
  这也是李浩系统全面开启后新开启的功能,属于自己的物品,或者别人允许他查看的物品,像装备,武器,护甲之类的东西,都能查看,甚至他还能看出敌我关系,一般人看起来是黄色,对他抱有善意的看起来是绿色,对他有恶意的,看起来会显示红色。
  就像这只暴熊,那是妥妥的红色,寨里的人对他基本上都是绿色,看起来黄色的非常少,他目前还没看见过几个,基本上都是寨里比较不与人接触的那类孤僻的人。
  精铁盾牌(白色)
  防御力8
  耐久47/50
  盾牌倒是耐用,而也是有盾牌作对比之后,李浩才知道爷爷给他制作的这件内甲有多么好。
  安全的祝福:上身(绿色)
  防御力13
  耐久100/100
  安全的祝福:下身(绿色)
  防御力13
  耐久100/100
  安全的祝福:手套(绿色)
  攻击力1-3
  防御力18
  耐久100/100
  套装效果:获得效果“长者的赐福”增加力量1,每小时生命恢复1,吸收自然之力,自主恢复装备消耗的耐久值,每小时耐久恢复1
  这三件一套的护甲不仅防御力惊人,而且还是魔法装备,也难怪李浩第一次穿上的时候感觉好像自己力量增大了,从发现这一点后,李浩第一次有了,想追根究底的了解一下爷爷,到底是个什么样的人的冲动。
  这几天内,李浩不止一次的暗自揣测过爷爷的来历,或许是心灰意冷退隐江湖的武学宗师,或许是被仇家追杀避祸于这个小地方的江洋大盗,总之基于从其它寨里人出打探来的消息,爷爷并不是榕树寨土生土长的本地人,那么闲着无聊的时候,无限的遐想就从李浩心中开始冒出了。
  当然,这只是这些天李浩无聊时的遐想,主要做的事情还是,了解新解锁的各种功能的作用,其中除了增强属性以外,让李浩最重视的,就是驻地的开启,至于专业,技能,背包,等功能都很简单,一看就知道,专业可以让李浩学习各种辅助性质的技能,像烹饪,锻造,之类的,不过他现在一个原材料都没有,自然也没去多看。
  技能系统就是学习各种技能,为以学习的技能升级,这需要大量的经验与金币,现在李浩也还玩不起。
  背包就跟简单了,李浩获得了一个长宽高各八米的储物空间,空间内一切都是恒定的,东西放进去是什么样子,拿出来就是什么样子,但是活物放不进去。
  地图的功能也很强大,但凡李浩走过的地方,以他为原点,方圆一公里内的地形地貌就像卫星地图一样,全都可以被探查得知,如果他离开了超过一公里,地图也会保留他经过时探查到的地形,有了这个功能,起码以后李浩不会迷路了,而且跟他相关的一些东西或者人,只要出现在离他一公里以内的范围,全都可以在地图上显示出来。
  而最重要的驻地,那可以说是李浩长此以往都要围着它打转的地方了,因为主线任务,全面完成领主基地的建造,就是基于这个驻地系统来的。
  驻地目前还只是一副虚拟的地图,地图很大,上面圈了很多个点,有什么领主大厅,兵营,议事厅,英雄祭坛,副本入口,铁匠铺,附魔商店,炼金商店,等一系列各种各样的地方。
  主线任务就是要把这些,各种各样的建筑完全建造出来,建造这些建筑的方法很简单,只需要把需要的物资存放在背包里,然后花费金币,与经验值,就能完成建造了。
  建造完成后的好处非常大,脑海中驻地的图纸中已经完成的建筑可以直接移到现实中来,还可以在收回去,这样就等于如果完全建造完成之后,李浩就等于有了一个移动的基地。
  只是好归好,奈何花费太大,随便一栋建筑,要消耗的金币与经验对于现在的李浩而言,都是一个天文数字。
  经验还好说,偶尔触发任务可以得到,在野外杀怪也有经验,所以暂时没接到任务的李浩这几天在野外大肆的猎杀,除了为了尽快适应暴增的实力以外,另一个目的就是为了凑够足够的经验值了。
  但金币简直就是一个巨大的坑,李浩都不知道要怎么填,系统里的钱,跟现实中的虽说都是铜币,银币,金币,且兑换比例都一样,但是系统里的钱可以拿到现实中来用,现实中的钱系统却不收,这让李浩非常的无奈,得到系统十六年,到今天为止,他也只知道完成任务能得到钱币奖励,别的来源完全不清楚。
  而任务难得,得到了任务要完成更加不是易事,为此伤了几天脑筋的他,到如今已经不再去刻意纠结这个问题了,反正纠结也没用,只能盼着以后出去闯荡了能多接些任务做做了。
  放下这些让人头疼的难题,李浩伸出手去按在眼前这只暴熊的尸体上,意念流转间,淡淡的白色光华闪烁一下,整头暴熊的尸体就消失在了这方天地,而李浩的系统背包里又多了一堆上好的肉食资源。
  “嗯,十二点经验值,倒是比上次那头一阶锯齿熊经验更多一点。”李浩看了一下刚才杀死暴熊所得的经验提升。
  “我靠,12点经验值,经验值过千了!”看到这里,李浩猛然间想到了什么,看了看自己总经验值,果然,上面显示1002,没有上次熊狼相争那样的便宜捡,这几天李浩在山寨四周游荡狩猎,野兽凶兽杀了上百,经验值也弄了几十点,加上刚才的12点,经验值一举突破了1000大关。
  要从全面开启的系统中获得好处,一千经验值,是一个最低值,以前那几百点根本就只能看看,而有了一千点经验值,就可以使用了,升级自身的等级,与技能的升级,最低的一次都是1000点。
  早就想好经验值突破一千后这么用的李浩,毫不犹豫的挥霍了这攒了十六年的经验值,选择了自身等级的提升。
  其原因很简单,自身等级一级升二级只需要一千点经验值,技能也是如此,但是技能还需要一个金币,李浩此时身上只剩三十多个银币,技能升级是不可能的了。
  而基地的建设,那就更是只能看看,一个最便宜,消耗经验值最少的马厩的建设,除开金币与所需要的材料不算,都要一万点经验,所以讲的明白点,就是李浩此时除了升级自身等级,别的东西的升级或者建造的条件他完全达不到。
  李浩刚选择了升级等级,顿时只感觉一道妙不可言的感觉从头顶开始蔓延整个身体,这以过程李浩自己体验起来回味无穷,但其实速度很快,之一秒不到,李浩回过神来后,只感觉全身的疲惫一扫而空,好似此时正是吃饱喝足了,又冲了个冷水澡,浑身上下无一处不感觉舒适无比。
  在去查看系统面板,果然发生了改变。
  人物:李浩
  现实职业:一阶武者(初级)
  系统加持之力:如下
  职业:领主
  等级:2
  升级所需经验:2000
  力量:11+1
  耐力:12
  敏捷:10
  智力:8
  未分配属性点:5
  生命力:350/350
  法力:163/163
  等级到了二级在要升级所需要的经验居然翻了一倍,但好处着实不少,生命力提高了50法力值提高了20最重要的还是居然多了5点可分配属性点。
  五点自由属性点的出现,几乎让李浩惊喜的跳了起来。
  要说起来最近几天对于自身这个多出来的属性点,其各自的功能也算是了解的差不多了。
  力量,这个自然不用说。
  耐力,每点耐力除了提升10点生命力上限以外,还会提高一些身体的抗打击能力,对于受伤后的回复也有提升效果,总结起来就是,耐力高了战斗力会更持久,更难被杀死。
  敏捷,这个属性会提升身体各方面的速度,像出拳,踢腿,等动作,还会让身体更容易做出一些高难度动作,就拿李浩来说,他现在就靠这10点敏捷属性的加持,即使别的一切实力都降为普通人,在前世的地球混一个武打明星还是没问题的,各种炫酷动作随手就能来,特效都不用做。
  而这三个属性也息息相关,就比如说奔跑的时候,力量可以试李浩每一步脚接触地面,蹬腿的时候力气变大,而敏捷,可以增加他同一个时间内的脚步迈出的次数,脚步迈出的频率越高,每次迈出瞪出去的距离越大,奔跑速度才会越快,而耐力越强,他在这种状态下保持的时间也会越强。
  智力,每点智力能提高10点法力值,而且李浩发现这就是一个为了法术而单独产生的属性,他多了这8点智力之后并没有发现自己变聪明,头脑也没有变灵活,但释放法术却离不开这个属性。
  李浩之所以对五点自由属性点的出现那么高兴,是因为他发现,寨里那些一阶初级武者,如果都能数据化的话,除开智力这个属性,应该力量、耐力、敏捷这三项全都差不多会是在10这个数值左右。
  这也就是说,李浩如果把这五点自由属性点全加到力量上面,他就能顿时多出一个一阶初级武者一半的力气来。
  惊喜过后,李浩开始思考起来这五点到底如何加。
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