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0014.指挥官辅助系统

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  “星期天,开启指挥官辅助系统,标记所有作战兵种,排除六名高级指挥人员,和四名作战指挥人员。”
  吴阁徒,丁弘慷和丹德骏,暂时服从我的指挥,那么我最信得过的还是他们三人,加上和我在异化工厂作战的那个连长,可以信得过的作战指挥人员也就四个。
  基地中的高级官员,是不能让他们冲锋陷阵了,加上古基首有六个人。
  “在的,指挥官辅助系统开启,统计协同作战人数中……”不同于沉浸式的全息投影视野,那3D版的第一人称视角,我所设置的操作界面更像老式的游戏界面。
  “统计战争总人数382,死亡率56.69%。现可参战人数154人,损伤率16.67%,无损人数120人。排除六名高级指挥人员,和四名作战指挥人员共计人数144人。”
  在主视野和左右正侧视野中间的指挥面板中,位列出了那144名人员的数据,一页三条,一条十个人,在指挥栏下方会有五个大小相等的序号条。
  单独查看个人信息,会在地图旁边的信息栏显示,如同我幽能觉醒配置时的具体信息,当然详细的信息,只有在所有人员机甲接入指挥系统才全部显示,一般装甲探测的信息不会这么全面。
  我意念之动,主视野和地图区域大小切换,主视野收缩在左下角成为小窗口,地图切换扩展成为主投影。三,四秒的时间,大概看了看当前局势,战斗人员分布,敌对虫群分布。
  在五公里探测半径视野之内,我的探测视野只能刚刚覆盖到作战人员蓝色标记点,和反包围的小鼠红色标记点,以及探索过的实况区域地图,装甲探索过的视野,是包括每根小草,每棵树木,每片落叶的及时定格实况的。
  然后未探索的区域,也加载了地球现代卫星地图,大部分地区的地形都还比较清楚,但具体实况就会很模糊。
  所有人员探测系统指挥的接入,可以共享探测视野,我便可以看见,前后夹击的红色小鼠标记信号,和红色且不断波动的甩虫信号,以及用白色虚线标示出来的甩虫的攻击范围。
  “将队伍分为九组,八组常规队伍和一组指挥队。常规队伍每队分为四列,前三列五人,后一列三人有损伤。随时调整队列顺序。”
  将受伤的人员单独列为一列,方便管理。及时的调整队列的顺序,将受损装甲,处于非受伤的装甲保护之中,可持续的提供战斗力。
  “收缩队伍,撤离爬虫的攻击范围。”
  “向东与我小队,形成夹攻之势。建立固定防御射击阵型,受损装甲位第三列。处于第一第二,第四列人员的保护中。一,二,三列阻击东面正面虫群,第四列阻击西面背部突袭虫群。”
  进入山谷的狭道并不是太宽敞,人员的收缩可以建筑一道钢铁人墙,能够有效地抵御虫群的冲击,不至于受到虫群的冲击,或疲于应付攻击,或被压在身下,或被撞击,而使得单体失去战斗力。
  人员的密集,输出阵型和交叉火力就很重要了。
  从西面袭来的虫群没有多少,毕竟是以甩虫作为主力,东边的小鼠会多一些。
  从整体状况来说,战斗会很激烈,但其实对于机甲里面的我们来说,就是一款完全无脑的,射击游戏。
  小鼠还在不断从山谷外面的平原地区,向峡道中涌入。
  我们外面的四人小队,会不断的去吸引一部分小鼠的注意力,吸引的小鼠的数量,自然是我们本身人数的数倍。
  战术上,会以一人为定点射击,以吸引小鼠的仇恨,然后其余三人拉开距离,然后不断的切换吸引仇恨的人员,达到完全无损歼灭。
  从他们视野投屏来说,就比较无聊了,只不过听从我的指挥走位,扣住扳机点射就行。
  对于我这个指挥官,就会有很多的事情要做。一是指挥我们四人小队,来回切换引敌人员,确保时间和距离上的恰到好处。
  二是指挥查看和调配,固定防御人员,在前排损失严重的情况下,将后面一队的人员,与前面一对替换,交替承受伤害。
  第四排的人员无人可换,好在战况要比前面的好,受损不严重,只需要受损的装甲原地不动,将未受损向前挪动半米便可。
  总体损伤都不严重,火力上能压制小鼠的攻势。哪怕是近身的小鼠,也无法持续的输出,会被交叉集火干掉。
  山谷中的防御阵型,倒没有什么需要太操心的。损伤程度达到60%的情况下,星期天便会立刻报警于我,我便会立刻下达命令,让各小组队长调整,队伍的前后位置。
  反而是我们四人小队,我得将小地图与主视野来回切换。
  切换模式中,我默认了两种,一种是小地图与主视野重合,小地图处于半透明模式。
  这是处于队伍与我都比较危急的情况。
  而非紧急的情况,会将主视野缩小到左下角变为小图框,并不会太影响大体上的视野的观察。也可以完全凭借记忆中的路线行走。
  左下角的地图扩大在主视野区域,可以更精准,方便的操纵人员的移动和转移。
  虫群的吸引一般都会有1公里以上的距离,在相互速度落差中缩小,虽然小鼠速度高达80公里每小时,但在在相对运动中,一公里也不是那么容易缩短的了。
  以一个人停留,为仇恨目标。我们以他和虫群做一个直角的坐标,在这坐标中做抛物线运动。在不断的运动,一直处于小鼠相同的射击距离上。
  当然,这只是从大体上来说,以整个小鼠集群为目标的,完整的抛物线。但真要计较起来,却是要沿着小鼠不断变化的队形,而规避的不规则曲线。
  我们持续运动的人,与小鼠之间的距离,只会存在相互之间速度的落差。而小鼠与暂停的仇恨吸引者,却是最高速度的距离缩短,在没有虫母的完全控制下,虫群便会被全部吸引过去。
  当然由于运动双方速度的极快,停顿也不过一秒或一秒不到的时间,便又以另外一位人员为新目标,与其余的两人分开。另外的两人与前一个仇恨吸引者会合,并间断输出。
  停顿的那一秒是间断输出的时间点。而其余的三个人,便是放弃了一次间断输出的时间点,与虫群背道而驰,来拉开距离。
  不断的交替往复追逐的虫群,一直处于z字形的运动路线,被活生生的耗损殆尽。
  当然这也是比较累人的,点射以及攻击时间点,和攻击时间点转换运动时间点,会使得射击效率大大降低。
  但确实限于自身速度,不足以摆脱虫群的束缚,会在一定的时间上被团团包围。
  如若是都有我的冲锋技能,速度远远高于小鼠的情况下,便不需要如此的麻烦了,只需要卡住时间攻击点频率就行。
  攻击频率过快会被小鼠包围,当然也可以玩玩心跳的感,当小鼠到了面前,再加速离开。
  攻击频率过慢,当然就是甩掉了小鼠,若是再没有虫母的控制下。就会被甩掉仇恨,掉头离开。
  在新编辑的指挥系统的面板中,将战斗人员一共被分为了九页,每页四列,第一列基本都是绿色,装甲损伤率百分之十以下。
  而第二,三,四列的人员的模型,大多数就是黄色的了,损伤率百分之三十以下,少数橙色,损伤率百分之五十以上八十以下。
  和大部队汇合,便撤销了九队的编制。让他们高级的指挥人员,可以功成身退,而作战指挥人员便加入了战斗队伍之中。
  “推进攻击距离,散开队伍,躲避甩虫直接攻击。”
  甩虫最为致命的一次攻击便是重天而降,是无法防御得住的。之前无法躲避是因为甩虫的攻击速度极快。
  但也正是这快速的攻击,使得甩虫不得不提前锁定攻击目标。现在作为指挥人员,其一的工作就是只要甩虫攻击展开,星期天便会给我警报信息,并在仅有的零点几秒的时间,通知并控制指定单位,脱离攻击地点。
  而甩虫的一次横扫,便无法避免了,只是拉开队伍距离,使得甩虫的攻击效率大大降低,每次的攻击只能对一名人员造成伤害。
  只要不是直接命中,从天而降的那致命伤害,或是因为装甲受损严重而被一分为二,哪怕是有致命的伤害,装甲的临时生命维系系统,都能起到一定作用,在及时就医便可。
  “进行有效范围打击,受伤人员脱离甩虫攻击范围,在远距离上进行打击。”
  战斗存在着最佳攻击点,有效打击点,和远距离打击点。区别当然是,前者可以全速射击,再者便要考虑风速,弹道等等因素,情况判断下的有限的火力输出,最后就是碰运气,只是子弹有足够远的射距,但是能不能命中就看风怎么吹了。
  最佳攻击距离是无法实现的了,太过于靠近甩虫,被锁定的人员,根本无法脱离甩虫的攻击范围,便会遭受到第二次攻击。
  有效的打击距离进行打击,受伤人员或是自行,或是其余人员辅助着,脱离甩虫攻击范围,解除甩虫仇恨。
  在没有后援部队的情况下,没有能力再进行战斗和行动的,暂时只能原地休息,有能力进行战斗的,则从远距离上进行火力输出。
  每一个小队都组成了一个十六米乘以十二米的方格。受过损伤的人员还都排在了后面,最后的三个人就分的比较开了。
  同峡谷作战一样,有一个人受损,便会有后一个人补齐。从之前战斗的情况上来说,暂时是没有虫母的控制的,冒了一下风险,让受伤的人员,也在有效的打击距离输出了一段时间。
  虽然有虫母的控制,我也只是再损失一名人员后,便可以迅速的将所有受伤人员撤离出攻击范围。但既然能不费一兵一卒拿下战斗,那就还是要对自己苛刻一些。
  在输出了一段时间后,便将这些受损了的装甲,撤离出了有效的攻击范围,在远距离上进行打击。
  远程攻击伤害上距离的差距,用技巧是没办法弥补的。来回的折返,反而会增加敌方的打击次数,固定的互相伤害才是王道。
  八个队伍,整个成为了一个半圆环形,包围着甩虫,不断的射击它的柱子
  甩虫处于防御当中,是无法看出它本身的模样的。从地面上看得出,一个黑色的柱子。从高空往下俯瞰,更像一个冲天的炮筒,而狼牙棒就是从那炮筒中,喷射而出,只不过还带了一个回收的绳子。
  “继续扩散队形,保持人员之间的间距。”
  “远距离打击人员向前推进200米。继续交替射击,坚持住,甩虫已经快不行了,攻击频率明显下跌。”
  “所有远距离打击人员在向前推进两百米。”
  “所有战斗人员跟在我的身后,最大火力,向前冲。”
  还得保留一些未受损的人员,已应付特殊的情况,而且也是该我装逼的时候到了,护盾发生器还没有用过了。
  幽能护盾开启,一个紫色的光罩,将我护在其中。顶在所有人的前头,被甩虫仇恨所锁定。一边慢速的前进,一边全力的输出中。
  甩虫一棒打在我的护盾上,紫色的护盾不断摇曳,狂闪不定,但却依然顽强。
  甩虫为建筑,是重甲单位,且是物理攻击,对于能量护盾伤害,有着一定的消减,原本可以造成普通伤害三十点基本伤害,如今只能造成二十点左右的伤害。
  而护盾可以收吸收200多点的伤害,足够甩虫持续打上一会了,而全力输出下的我们,怎么会让它如愿了。
  只见得狼牙棒有一次冲天而起后,便摔在了地下,我便宣告了我们的胜利。
  
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