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快眼看书 / 我是一只法师怪 / 第十二章 批量创造技能

第十二章 批量创造技能

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  他尝试着用五比五的风火属性创造一个新魔法,结果依旧成功了。说明除了魔法原理,属性配方也很重要。
  而他只要增加或减少比例,就能绕过原来的“专利”。
  以前黄禹和同学研究出一种新的化学材料配方,可制作成杀虫剂,应用于农业领域,效果比原先一些农药更好。
  他们把这种配方拿去注册专利,准备开公司大干一场,但是很快,就有其他公司仿造了他们的成果。
  黄禹和同学将对方告上法庭,结果败诉,第一他们没钱,第二对方更改了配方的一些参数,绕过了他们的专利。
  从那时黄禹便知道,专利保护不是万能的,尤其是材料配方这种容易绕过专利的成果,最好还是采取保密来垄断比较好。
  不过系统在保密问题上做的很好,就算黄禹把魔法原理输入进去,系统也不会公开,它完全靠自己判断。
  “将风火属性以6.1:3.9融合在一起......”黄禹尝试把比例精确到小数点一位,申请创建新技能。
  【创建失败,你的魔法造诣较低】
  黄禹连续试了几次,把小数点换成23456......结果都显示创建失败。
  摸索一会,黄禹明白了系统提示的意思,除非魔法造诣达标,否则不能超前创造魔法。
  精确操作是体现魔法造诣的一种,还有其他属性或更高级的魔法能量。
  黄禹知道星球坍塌可以形成黑洞,但他没有这个能力。就算把黑洞形成过程输入系统,也创建不出【黑洞】这样的魔法来。
  “也好,我只需要把几种增幅比较高的比例都创建魔法,就能在现阶段垄断该技术了。”黄禹暗道。
  只能精确到个位数,那六比四就是最好的,其他次一级的比例全部创建,留在技能栏里吃灰也不给后人活路。
  臭不要脸!脸是什么能吃吗?
  “不对,我打了几根法杖,伤害增幅最高的才二十多点。火冲击的伤害增幅才十多点,金色飞弹可是达到两百多点!”
  黄禹对比一下。
  学习的【火冲击】,伤害增幅为116%-124%。
  自创的【金色飞弹】,伤害增幅为220%-260%。
  次一级【赤色飞弹】,伤害增幅为185%-205%。
  “试试更次一级的比例。”黄禹陆续把七比三,八比二,九比一都创建了魔法,取名比较随意一些。
  分别叫做【红色飞弹】【红色飞弹*改】【红色飞弹*强】
  即便是次一级的比例,【红色飞弹】的伤害增幅也达到了145%-155%。
  【红色飞弹*改】的伤害增幅是160%-170%。
  【红色飞弹*强】的伤害增幅是180%-190%。
  根据这些数据对比得出结论,风火双系融合,最差的也比单一的火属性要强,增幅远超初级法杖。
  “我不需要直接把最好的传授出去,完全可以从最差的开始,规定别人必须一层一层学上去。”黄禹暗道。
  为什么这种操作很熟悉的样子?
  以上技能都是以【魔法飞弹】为蓝本创造出来的,黄禹又以【火冲击】为蓝本,创建了【大火冲击】,伤害增幅最高可达208%-218%。
  火冲击的伤害增幅比火焰飞弹低一点,因为它是半个范围攻击技能,而飞弹类的技能都是单体的。
  随后黄禹继续试验各种属性的混合效果,用科学思维研究膜法。
  因为系统自带“专利保护”,只要黄禹先摸索出这些配方,别人只能学不能传授,黄禹就能垄断知识产权。
  一想到未来的美好生活,黄禹跟打了鸡血一样。
  黄禹发现:各种属性间的关系不能直接用相生相克来概括,更不是单线关系,而是复杂的关系。
  比如风木雷光四种属性都能助火势,其中风雷的效果最好。
  往火系魔法添加风属性,增幅可以超过两倍,添加雷属性不仅能助长火势,还能提升“爆炸”效果。
  火系魔法通常有燃烧和爆炸两种效果,燃烧为主,爆炸效果一般。但是添加雷属性后,爆炸效果得到了极大的提升。
  如果火焰飞弹是普通炸药,火雷结合的飞弹绝对是高爆炸药。
  【火流星:炎魔巨人的愤怒!】
  【伤害增幅150%-155%】
  【中级】
  【可传授】
  黄禹把雷火结合的魔法飞弹命名为火流星,圆了开始的想法。
  魔法简介则真的简介了,中二病不改,主要是避免学习者从简介中看出端倪。不可能把原理写成简介。
  然后是改进版,强化版,极限版,超越版,足足四个版本!
  值得一提,雷不仅能助火势,火也可以助雷势。
  以中间值为界限,当雷火五比五时,飞弹会呈现一种【火焰内部闪烁】的状态。当比例开始倾斜时,则会呈现【主属性】的状态。
  比如雷为六,火为四,那么魔法的表现是雷电。
  当火为六,雷为四,魔法的表现则是火焰。
  比例越倾斜,魔法的表现越纯粹,黄禹将这种关系称之为【互助属性】。
  风则是单方面的助火势,无论九比一,五比五,乃至火一风九,魔法的表现都是火焰。黄禹把这种关系称之为【单线属性】。
  雷火,光火都是互助属性。
  风火,木火都是单线属性。
  互助属性可以创建两个魔法,雷火有【火流星】和【雷暴弹】。
  雷属性的主要效果是爆炸和麻痹,也有灼烧效果,但不如火属性。而【雷暴弹】的灼烧和爆炸效果都增强了,麻痹效果变化不大。
  木火和光火的增幅虽然不如,但黄禹也通通创建了新魔法,分别叫【绿色球】【光明球】。
  因为就算次一级,如果将来被人创造出来,也会影响黄禹的生意。
  就算烂在技能栏里!
  何况这两种组合也不是完全没有优势,比如绿色球可以延长灼烧效果,光明球的发射速度更快。
  总有特殊情况可以用到它俩的。
  然后是以火冲击为蓝本的【火流冲击】【雷暴冲击】【绿色冲击】【光明冲击】,总之尽量把能创的都创了。
  发任务奖励的时候别的不说,光技能数量就能把人家吓死。
  最关键的是满足不同客户的需求!
  能和金属性较好的混合在一起的属性有土,风,冰三种属性。
  金属性的特殊效果主要有锋利和坚固,添加风属性后,锋利效果得到提升。添加土属性后,坚固效果得到提升,添加冰属性后,两种效果得到提升。
  反过来,金属性可以提升土的坚固效果,提升风的锋利效果,提升冰的锋利和坚固效果。
  而且三者与金都是互助属性,于是黄禹依此创建了十二个魔法。
  因为魔法数量太多了,黄禹也想不出太好的名字,以土风冰为副属性分别叫【崩裂球】【破坏球】【冰冻球】,以土风冰为主属性分别叫【土流星】【风流星】【冰流星】。
  反正黄禹是跟球星耗在这儿了。
  然后是以【火冲击】为蓝本的六个魔法,就是把后面的【球星】改成【冲击】。
  而且每个技能都有改进版,强化版,极限版,超越版。
  “这样下去我会不会没朋友?”黄禹发现一个原理,然后根据这个原理把所有的可能性一网打尽,不给后人留活路。
  这种做法如果被人知道了,估计会把他先杀后就。
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