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没有防护,也自代表了这场灾难很可能会没有尽头……
“滴,数据扫描完毕,属性面板已生成,具体内容请自行探索!”
突兀的,一个充满了威严的声音有在魏知的周围响起。
原来,在他消化来自前身的知识以认知世界时,
世界,也有在认识他。
“抵御者:魏知
序列编号:WZ7961
职业:无
等阶:无
生命护盾:100/100(数据化程度:10%)
攻击:1
防御:1
天赋:进化(未开启),幸运(开启度1%)
技能:无
萌币:10
能量:110。”
属性面板很简单,但其中传递的信息却是一点都不简单。
比如说关于那个数据化程度百分之一的词条,
根据前身的记忆,魏知也能知道,
这里是一个独立的空间,
一个有着独属于自己规则的空间。
是如此,入乡随俗也就成为了必然。
只不过,
这里有与以前在网文里看到的那些不同,
他并不会在一开始就给你完全数据化,
毕竟,
这里不是游戏,
而是一个世界最后的挣扎。
所以,
不养闲人!
是如此,要想达成数据化,那就得自己努力。
至于努力的方向嘛,
非常明确,
只需要击杀怪物就好。
你问原因?
那当然是因为防御堡垒本身并没有数据化的能力,
但怪物们却来自于数据化的世界,
所以,他们会有携带一些有关数据化的特质,
然后,人们在击杀掉怪物后,防御壁垒可以通过一些无法被理解的手段汲取这些特质来加装到人们的身上,
如此,方能以达成觉醒。
而这,也是数据化的真义。
不止如此,
根据相关记忆的描述,百分之百代表着在这个空间处于数据化状态,
百分之两百表示在整个防御壁垒都能保持数据化状态,
以此类推,百分之三百是艾希大陆,然后是盖伦星,赤星系(类似太阳系的一个恒星系统),银河系(没错,就是这么巧),大宇星域,整个世界,世界衍生以及诸天万界。
当然了,虽然事件的起始发生在七十年前,但这里存在的时间却是只有不到三十年,
所以说,星系级以后的都只是一个概念罢了。
毕竟,先不说现在最高的存在也只有百分之三百二,
就算是有人达到了五百以上,他们也出不了这颗星球啊。
关于这一点,虽然不会有永久的封禁,但至少在这颗星球诞生新的星灵或是被完全摧毁之前,
人们只能是与他的母星共存亡了。
至于说不能自己诞生星灵什么的,抢一个回来也不是不行嘛。
至少,在之前的星灵口中,人类至少有三个办法可以自救。
其一,如前所述,抢劫或者说诱拐,虽然人们无法以正常的途径出入星球,但这不还有传送门的嘛,
在哪些传送门的对面,除了可能是怪物们的大本营之外,还有可能是他们攻占的星球。
虽然说大部分被攻占星球的星灵都已经死亡了,
但也会有少部分比如说在攻占后才孕育出来的,被困住后在被攻占后才脱困的等等,会有依旧存在。
但是,他们虽然还会存在一时,但如果一直这么下去的话,毁灭也是必然的。
等到怪物们全数回归大本营或者去入侵其他星球后,他们也会伴随星球的毁灭而毁灭,
这时候,如果你能说服或者掳走他们,他们其实也挺愿意在新的星球安家的。
只可惜,盖伦星的人们此刻依旧处于被压着打的地步,
所以,完全没有穿越传送门的机会……
至于,其二嘛,便是收集大量的相关物质后,进行人工孕育了。
关于这一点,其实也没什么好说的,你只要知道他的难度比第一条更大就好了。
至于最后嘛,
如果人们能反攻怪物,摧毁怪物大本营又或是抹除怪物与盖伦星的联系,
那防御壁垒自然也就没有存在的必要了,
是如此,星球也会自己回收防御壁垒,并重新孕育星灵。
至于说星灵是什么,
你可以将他看做是一个城墙,他可以为星球抵挡大部分的灾难,其中就包括了这样的怪物入侵,
但同时,他也无法对已经混入内部的存在做出有效的抵抗。
是如此,我们也可以知道,所谓的防御壁垒,其实就是另类的星灵。
只不过,因为是“盗版”或则说“崴货”缘的故,他的性能无法达到星灵该有的水平,
比如说,防护范围有从星球变为了大陆,又有比如说,他无法屏蔽怪物们对盖伦星的感应等等。
当然,他也有很多星灵没有的功能,只不过,并没有什么用就是了……
所以,前面才说,这是一场没有尽头的灾难,
除非,盖伦星重新拥有星灵……
咳咳,言归正传,
与此相同的,还有关于天赋的开启,也是需要通过击杀怪物来实现。
只不过,不同于相对固定的数据化,天赋的需求会根据其强度来进行调整,
有的会在数据化完成的一瞬间就觉醒,有的却需要努力个两三年。
当然了,不论是哪种情况,只要能成功开启,那他就不会有所折扣,面板上是什么,他的效果就会是什么。
就算再蛮不讲理,那也会真实存在……
emmmmm,说完属性面板,就有不得不提及魏知到来的原因了。
作为当前的思维主体,他对于自己前生的事儿不尽了解,
在他拥有的记忆中,并没有出现什么特别的东西,也没有遇见什么危险,
相反,反倒是这具身体的记忆中拥有着死亡的回忆。
前面有提到,数据化与天赋觉醒需要靠杀怪来达成。
那么,显而易见的,面板上显示的百分之十并不是凭空而来的,
他们,是上一个魏知用命换来的……
事实上,经过了十九年的探索,人们已经很熟悉这里的规则了,
是如此,这种一开局就gg的情况已然减少了很多。
但奈何,前身时运不济啊。
至于怎么个不济法嘛,那还得引出另一个面板,
战斗面板——
“怪物能量:22y2222w(+700w1200/s)
抵御者数:507w(+20/s)
承受上限:25y6321w(+100/s)
战斗次数:1
消灭敌数:10(一阶一级)
贡献度:1
暴露率:-99%。”
如你所见,战斗页面也很简单……