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第十六章 全职业介绍--侠客-刀剑大师篇

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  侠客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刀剑大师、鹰眼和御灵师里三选一。
  刀剑大师专精
  属性益:1点体力益为5HP,1点力量益为0.8攻击,1点魔力益为5MP,1点敏捷益为0.3攻击。
  学习刀剑大师专精之后会习得三个专精技能[天赋异禀]、[弱点击破]和[聚气],一个护甲专精[鳞甲专精]。
  [天赋异禀]:动技能。对武使用十分精,武耐久消耗降低50%,维修武失败率减少30%。
  [弱点击破]:动技能。善于发现敌人的弱点对其进行力的击,暴击几率增加10%,暴击伤害增加20%,对破甲的敌人伤害增加10%。
  [聚气]:动技能。战斗中可以持5秒2%MP的恢复。
  [鳞甲专精]:动技能。可以装备鳞甲进行战斗。
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  刀剑大师有两种天赋选择[剑侠]和[锋刃],两种天赋均为输出天赋。[剑侠]天赋是背负剑匣远攻击。[锋刃]天赋是装备刀类武近战攻击。
  选择[剑侠]天赋后自动习得以下天赋技能:
  [剑匣]:动技能。剑侠身背剑匣进行战斗。剑侠会把武炼成飞剑入剑匣。剑侠操控飞剑对目标经行攻击。
  [出鞘]:动技能。剑侠释一技能,就会有一把飞剑出鞘释技能到技能释结束,飞剑退剑匣,当剑匣之内没有武时,无法发动技能。
  选择[锋刃]天赋后自动习得以下天赋技能:
  [锋刃]:动技能。装备刀类、剑类武攻击敌方目标时,会对目标3尺周围内多2个目标成溅射伤害,溅射伤害为成伤害的30%。
  [伤]:动技能。对目标成伤害时,有20%几率对目标产生伤效,减少目标到的所有恢复效30%,持续时间3S,伤效不会叠加,持续时间不会叠加。
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  刀剑大师专精两种天赋没有用技能,是天赋转化时候,技能可以互转化。
  [剑阵-阵眼]/[前冲截]:
  [剑阵-阵眼]:主动技能。冷却时间30.0S,瞬发,将剑匣立于地面,以剑匣为中心,制一个径为15尺的剑阵。剑侠站在剑阵范围之中,高可以多把飞剑同时在场。技能消耗30MP。
  [前冲截]:主动技能。冷却时间30.0S,快跑目标,对目标发出有力的一截击,成100%武伤害。技能消耗30MP。
  [剑阵-剑刺]/[吞火刺]:
  [剑阵-剑刺]:主动技能。冷却时间10.0S,释时间1.5S,祭出一把飞剑,对目标发动三刺击,飞剑攻击度以祭出来的飞剑攻击度为准。单体目标技能,技能消耗10MP。
  [吞火斩]:主动技能。冷却时间3.0S,吸火焰之力,附加5点伤害对目标发出一有力的刺击,单体目标技能,技能消耗10MP。
  [剑阵-剑斩]/[蚀月斩]:
  [剑阵-剑斩]:主动技能。冷却时间10.0S,释时间1.5S,祭出一把飞剑,对目标发动三斩击,飞剑攻击度以祭出来的飞剑攻击度为准。单体目标技能,技能消耗10MP。
  [蚀月斩]:主动技能。冷却时间3.0S,吸月之力,附加5点伤害对目标发出一有力的斩击,单体目标技能,技能消耗10MP。
  [剑阵-乱草]/[升龙]:
  [剑阵-乱草]:主动技能。冷却时间10.0S,释时间1.5S,祭出一把飞剑,对目标发动三无规则攻击,飞剑攻击度以祭出来的飞剑攻击度为准。单体目标技能,技能消耗10MP。
  [升龙]:主动技能。冷却时间3.0S,附加5点伤害对目标发出一上的挑击,有5%几率将目标挑起(对BOSS无效),单体目标技能,技能消耗10MP。
  [剑阵-扫尾]/[劈浪]:
  [剑阵-扫尾]:主动技能。冷却时间10.0S,释时间1.5S,祭出一把飞剑飞往目标背后,发动三背后攻击,飞剑攻击度以祭出来的飞剑攻击度为准。单体目标技能,技能消耗10MP。
  [劈浪]:主动技能。冷却时间3.0S,吸浪之力,附加5点伤害对目标发出一有力的攻击,单体目标技能,技能消耗10MP。
  [剑阵-燕]/[拔刀]:
  [剑阵-燕]:主动技能。冷却时间10.0S,释时间1.5S,祭出一把飞剑,旋转于目标身侧,2S攻击一飞剑旁的目标,群体攻击技能,技能消耗10MP。
  [拔刀]:主动技能。冷却时间3.0S,附加5点伤害对身前所有目标发出一横斩,群体目标技能,技能消耗10MP。
  [剑阵-迟]/[滞留]:
  [剑阵-迟]:主动技能。冷却时间10.0S,释时间1.5S,祭出一把飞剑,对目标进行一移动度干扰的攻击,减少目标30%移动度,持续3S。技能消耗30MP。
  [滞留]:主动技能。冷却时间3.0S,对目标下盘进行一猛力的攻击,减少目标30%移动度,持续3S,技能消耗30MP。
  [剑阵-制]/[破招]:
  [剑阵-制]:主动技能,冷却时间10.0S,瞬发,祭出一把飞剑制目标,使目标在下来1.0S内,无法使用何技能。消耗10MP。
  [破招]:主动技能,冷却时间10.0S,把武架在身前,对目标下一发动的攻击、技能进行破招,使其无效。消耗10MP。
  技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱升技能等级,10级人物等级可以升技能等级一级,升级技能可以升应的技能伤害。([剑阵-阵眼]/[前冲截]、[剑阵-迟]/[滞留]和[剑阵-制]/[破招]无法升技能等级)
  除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助动技能,[剑侠]和[锋刃]学习的辅助技能不一样。
  [剑侠]可以学习的辅助动技能为:
  [化攻击]:动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击)
  [化暴击]:动技能。增加0.5%暴击几率(升一级增加0.5%暴击几率)
  [化暴伤]:动技能。增加0.5%暴击伤害(升一级增加0.5%暴击伤害)
  [锋刃]可以学习的辅助动技能为:
  [化攻击]:动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击)
  [化气血]:动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血)
  [化暴击]:动技能。增加0.5%暴击几率(升一级增加0.5%暴击几率)
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  当刀剑大师玩家等级达到25级时,可以学习的技能。
  [剑阵-燕双飞]/[致死击]:
  [剑阵-燕双飞]:主动技能。冷却时间40.0S,释时间1.5S,祭出两把飞剑,飞于目标前后,秒把成55%飞剑伤害,持续3S,单体目标技能,技能消耗30MP。
  (升级技能可以增加技能伤害,升一级增加1%技能伤害,技能消耗高。)
  [致死击]:主动技能。冷却时间20.0S,使用武对目标伤口进行一加击,成120%攻击力伤害,同时对目标施加[伤]效。单体目标技能,目标生值满无法使用,技能消耗30MP。
  (升级技能可以增加技能伤害,升一级增加1%技能伤害,技能消耗高。)
  当刀剑大师玩家等级达到30级时,可以学习的技能。
  [剑阵-灵剑]/[乘胜追击]:
  [剑阵-灵剑]:主动技能。冷却时间50.0S,释时间1.5S,祭出一把飞剑,飞剑会模仿下来一角色主动释的技能,成技能60%伤害,飞剑持续时间10S,技能消耗30MP。
  (升级技能可以减少技能冷却时间,升一级减少1S技能冷却,技能消耗高。)
  [胜在望]:主动技能。冷却时间30.0S,当目标气血低于10%时使用,标记敌人,标记敌人到角色伤害时,伤害高10%,目标死亡时,角色立恢复10%HP和MP,技能无消耗。
  (升级技能可以减少技能冷却时间,升一级减少1S技能冷却。)
  当刀剑大师玩家等级达到35级时,可以学习的技能。
  [剑阵-剑心]/[悍勇无畏]:
  [剑阵-剑心]:主动技能。冷却时间40.0S,释时间1.5S,当剑匣里面的飞剑少于等于2把时,可以使用,高10%暴击几率、10%暴击伤害,持续10S。消耗50MP。
  (升级技能可以增加暴击几率、暴击伤害,升一级增加1%。技能消耗高。)
  [悍勇无畏]:主动技能。冷却时间30.0S,开启技能时,高10%攻击力、10%暴击几率,是自身到的伤害会高50%,持续5S。消耗50MP。
  (升级技能可以增加技能持续时间,升一级可以增加0.5S技能持续时间。技能消耗高。)
  当刀剑大师玩家等级达到40级时,可以学习的技能。
  [剑阵-落剑]/[破魂之刃]:
  [剑阵-星落]:主动技能。冷却时间90.0S,技能释时需站地引导,引导时间4S,以目标为落点(落点确定不可),祭出一把飞剑,飞剑化身成50把小飞剑如星般落目标,把小飞剑成4%攻击力的伤害。技能消耗80MP。
  (升级技能可以减少技能冷却、增加技能伤害,升一级可以减少技能1S冷却时间、增加小飞剑伤害增加0.15%。技能消耗高。)
  [破魂之刃]:主动技能。冷却时间60.0S,对武进行一临时附魔,附加破坏之力攻击目标,附加的伤害为1%-5%攻击力。持续10S,技能消耗80MP。
  (升级技能可以增加附加的伤害、增加持续时间,升一级可以增加0.5%攻击力,持续时间增加0.5S,技能消耗高。)
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