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第十四章 文字的游戏 新

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  马克断断续续说的很多,亚瑟和陈宇在一边听得也是非常认真,毕竟除了马克外他们俩都算是行业的新人了。
  说完后,亚瑟把马克的话总结了一下。
  首先是如今游戏产业的整体形势,按马克说的,非常的火爆。随着雅达利被华纳公司收购上市,任天堂登录日本股市,他们连年暴涨的利润促使了大大小小的公司进入了这个市场,而一些小的工作室也是多如繁花。
  这直接导致了如今市场上每一款游戏都要经历及其残酷的竞争。相应的小公司的生存也是越来越艰难,除非拿出好的游戏,否则只能以破产草草结尾,被市场淘汰。
  其次游戏行业获得利润最高的是谁?
  开发商?主机商?发行商?制造商?
  显而易见,就像雅达利这样四者兼备的才是最大的利益获得者,同样也是资本的推动者。
  以它为例,它旗下的Atari2600是市面上占有率最高的主机平台。而且它还是全美最大的游戏发行商,销售网络遍布全世界,而结果就是每年上亿美元的利润收益。
  可以说游戏公司做到雅达利这样基本上算是巨头了。
  最后现在的主流游戏是什么?
  这个应当算是冒险类的游戏了,当然从严格的意义上来讲如今市面上的游戏按照分类都是冒险游戏。这个也不算是什么注意点。
  “所以我们到底该做什么游戏呢?”陈宇拉过椅子,来到了亚瑟和马克身边。
  虽然了解了市场的状况,但目前的星火还是需要一个可以进行下去的项目。
  “首先我们确定要做什么平台的游戏”马克拍了一下大腿,问向了亚瑟。
  “主机平台,以Atari2600为主!”亚瑟给出了答案。
  马克点了点头,“这个问题不大!”
  “能拿到雅达利授权吗?”亚瑟有些疑虑,Atari2600结构简单,这导致了许多小公司私自在2600上开发游戏且买卖卡带,这已经成了行业的常态,但亚瑟不怎么希望自己开发的游戏是违规的,所以能拿到雅达利的授权这是最好的情况了。
  马克:“现在市面上Atari2600没授权的游戏一大堆,如果真的要避免未来的法律纠纷,花一笔小钱,拿到授权问题不大!”
  陈宇也说道:“其实只要不涉及种族和色情问题,我们发售游戏的被主机上起诉的可能性很低,当然如果我们的游戏大卖又是另一种情况了。”
  亚瑟点了点头,在心里,他对新游戏已经有了一点思路。按照他记忆里游戏的发展状况,不难发现其实要想让游戏大卖,创意是一个非常重要的点。
  就像是一开始的《太空侵略者》之后的《吃豆人》《大金刚》等等,这些游戏在玩法上的创新让它们的销量也是节节攀高。
  主要还是玩法上的创新!这是关键。
  亚瑟想了想,从陈列架上拿出了一个文件夹,把里面的莫页资料递给了眼前的两人。
  “这是我想的大致的游戏方案!你们觉得怎么样?”
  马克接过来一看:“掩埋?这是什么游戏?名字挺有意思的!”
  陈宇也是一脸赞同,“和市面上的游戏名是不太一样!有种小说的感觉。”
  紧接着他又有些担心,“这种游戏名是不是不够直白,会有小孩来玩吗?”
  亚瑟笑了笑,摇头道:“其实对于这款游戏,他的受众不是小孩,而是具有一定思考能力的年轻人,或者成年人!”
  “呃,这种受众没问题吗?”马克问道。
  亚瑟示意接着看下去。
  “文字冒险游戏?”陈宇首先发出了声。
  马克也是一脸的惊讶,但惊讶过后,又有点失落,来亚瑟这里,他其实是想获得比在雅达利更高的自由权的,最起码可以开发一些有难度的游戏,但文字游戏算什么!
  在他印象中,文字游戏都是在电脑上玩的,技术含量不高,而且迄今为止他只是玩过《出现(advent)》这款游戏,除了剧本上有些的难度外,其他实在是太简单了。甚至都不需要用上什么高级的和算法和架构。有一点简单的编程基础就可以做到了!
  马克苦着脸说道:“虽然我挺希望工作量可以减少一点,但亚瑟你也不用这样吧?”
  陈宇有些好奇,“怎么了?文字游戏不好吗?看方案不错啊!”
  亚瑟虚按了一下手,安抚着马克。
  其实这也不怪他,自1958年,第一款图形游戏《双人网球》诞生,到现在电子游戏已经发展了24年了。哪怕如今游戏依然是那么粗糙,但和文字类游戏相比还是挺有技术感的。
  就像世界上第一款文字游戏《出现(advent)》它仅仅是通过文字代码的一问一答来达到游戏的目的。
  玩法上太生硬了。
  “文字游戏市场不大,技术含量不高这些的确是硬伤!”亚瑟回答了陈宇的问题。
  “但是只要剧本好问题应该不大!”
  亚瑟解释着:“文字游戏虽然现在不火,而且受众也只是一些电脑玩家,但是我觉得只要做的好,移植到主机上应该是不错的选择,而且……你们玩过《迷之屋(MysteryHouse)》吗?这款图形文字冒险游戏?”
  “AppleII上的那款!我听说过!”马克回道。
  “这是我觉得可以参考的,在文字游戏里加上图形画面这可以给我们带来不少玩家!”
  “能讲一下具体的玩法吗!”
  虽然亚瑟说的挺在理的,不过马克还是想听一下亚瑟有没有什么特别的玩法建议。
  亚瑟无奈的笑了笑,“说的细致一些,文字游戏其实玩法很单一,在我的设想里,这款游戏是图形画面和文字相互穿插着进行着的。
  而我们可以做的就只有选择,剧情随着文字而进行下去,我们可以通过选择不同的文字剧情来决定游戏的进程!。
  亚瑟说完,马克眼前一亮。“由我们来选择?”
  亚瑟点了点头,“打个比方,这个《掩埋》游戏在末尾会出现一个最终的选择,文字显示:你来到了最后,前方有一个蓝色星球,和一个橙色星球!然后画面出现,再然后下方出现两个选择框,最后通过选择不同的选择框,决定剧情到底是be还是he!”
  “很有意思啊!”陈宇发出了惊叹。
  马克也是很兴奋,显而易见亚瑟的方案确实挺有意思的。只要把剧情安排好,那么不同的路线选择不同的结局走向,这会激起很多人的探索欲望。
  而且还改掉了许多文字游戏玩家参与度不高的情况。
  说实话,有什么能比得上自己来决定游戏走向更有意思的呢?
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