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第十五章 提前的准备 新

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  马克:“我觉得这个想法很有意思!很酷!”
  陈宇也是一脸的赞同,亚瑟提出的游戏玩法的确是挺有吸引力的,尤其是对他这种没玩过什么游戏的人来说。
  其实亚瑟一开始也没有想过做文字游戏,毕竟凭借脑海里的记忆,他可以挑出一大堆的经典。
  但说实话,亚瑟不是那么想在Atari2600上开发爆款游戏,这有很多原因。
  一方面雅达利背后有资本的掌控,亚瑟无法保证在开发出热门游戏后,可以保全它,而不被他人觊觎。
  而另一方面,亚瑟如果发展的好,将来肯定是要进入主机市场的,现在Atari2600的占有率已经很高了,再开发出爆款游戏这对于他可不是那么有益。
  当然其实说到底,前面的那些理由都不是重点,最关键的还是做文字游戏它便宜,游戏制作经费可以降到最低,而且只要专注于游戏剧本,那么就算在最短的制作周期里,游戏的质量也会很不错。
  而且这种游戏对于只有三个员工的星火来说也是挺友好的,相比于其他游戏而言,文字冒险类游戏的工作量实在是低的可怜。
  什么时候显示哪个图像、哪个选择、哪句文段线路,这些都可以用几段简单的程序搞定。
  只要解决好剧本和美术素材方面的问题,之后的时间安心优化便可以了。
  而且现在星火刚成立,最缺少的就是时间和人气。
  这么一款具有开创性的文字游戏,投资可以降到最低,开发时间也能缩减到最短,又不失话题性和卖点,哪怕最终销量不会太高,但这对于星火绝对是一个很稳妥的选择。
  “有完整的剧本吗?亚瑟!”陈宇拿着资料问道。虽然不知道这种游戏的前景如何,但这不妨碍陈宇对《掩埋》这游戏剧本的好奇。
  “是啊!亚瑟,剧本的内容呢?”
  虽然一开始马克不太乐意在主机上做文字游戏,但考虑到工作室成立不久,以及亚瑟的解释,也是有些释然了。
  文字游戏的确是一个很稳的选择。
  而且马克也很好奇亚瑟这款游戏的剧本的内容,不过可惜的是亚瑟给的资料上只有一部分的人物梗概以及人物草图,涉及剧情的真心不多。
  亚瑟摇头道:“剧本内容我虽然有想法了,但限于时间,我现在只能给你们一个故事的开头,其他的我还需要填充一下。”
  “可以啊,看个开头也不错。等会儿我们可以一起填充!”陈宇笑道。
  一边的马克也是同样的想法,现在是万事具备只欠东风!只要亚瑟拿出设计书,他和陈宇就能立马投入工作。
  不过在制作游戏之前,还是要大概知道它到底是个什么故事背景。
  “那就看看?”亚瑟笑了笑,走到了自己的电脑前,开始打起字来。
  关于《掩埋》这款游戏的内容,亚瑟大多是通过后世记忆得到的。在后世,它的名气并不大,但作为一个合格的文字冒险游戏,他的剧本真的很小说!
  亚瑟飞快的在电脑上打着字,而同时也为马克和陈宇讲解着这游戏的大致内容。
  “其实这款游戏的内容很简单,讲的是一个伐木工“我”在巨大的“爆炸”后醒来,寻找幸存的同伴并阴差阳错地进入一个地下秘密基地的故事。
  而随着在地下探索的逐渐深入,遇到的神秘之人,不明生物体,“爆炸”背后的真相和这所秘密基地所隐藏的秘密,也会慢慢地展露在人们面前…...”
  陈宇听后眼睛一亮:“听起来有种悬疑的感觉,不过有解密元素吗?比如猜密码什么的,就像电影里演的那样?”
  亚瑟惊讶的看了陈宇一眼,有些惊讶他的想法。
  “你的这个思路很新奇!陈~”亚瑟说道。
  文字冒险加上解密元素,的确可以创造好玩的游戏,虽然在主机上有些鸡肋。但对如今的游戏来说的确是一个有趣的设计方案。
  “虽然在剧本上没有你想的内容,但如果可以的话我会加上去的,一个很好的建议!”
  “解密内容如果加上恐怖元素或许会是一个比较好的选择。”马克说道。
  在雅达利呆久了,马克清楚地明白如何才能吸引玩家的注意力。
  亚瑟点头:“这也是一种思路!我会尝试修改的!”
  一心二用的亚瑟边聊着天,边打着字。
  而《掩埋》的第一小节内容也是陆陆续续出现在了电脑上。
  马克和陈宇把视线投了过去,。
  屏幕上,黑底白字的内容让人看了有一种非常压抑惊悚的气氛,虽然字数不多,但格外的有感觉。
  “我睁开双眼的那一刻只想尖叫。”
  “我正平躺着,疼痛蔓延全身。”
  “眼前的树木看起来好熟悉……夜空明朗,这是如此的美丽,”
  “但实际上我却在这冷空气里呆了至少6个小时。”
  “出了点问题……我虽然失去了那段记忆,不过确实有什么事发生了,而且……”
  “我的头……天呐,我头疼欲裂,还伴随着耳鸣,出事故了吗?”
  “是爆炸吧,我想,我记起了丹尼斯的尖叫…..但在那之后……我毫无收获。”
  “不戴安全帽四处跑总感觉很别扭,不过我得先找到其他组员,他们可能遇险了!”
  选择——找到安全帽/别理那鬼帽子,寻找组员。
  随着亚瑟打下了两个选择按钮的内容,第一幕也就结束了。
  而马克和陈宇也是第一次通过这种方式看到了亚瑟所想体现的游戏玩法。
  “这种选择剧情的方式实在是太棒了!”马克一脸见了鬼的样子。
  听到的不如见到的,马克也是第一次见识到了选择对于文字游戏的重要性。
  “加上音乐后文字所体现的效果会更好!”亚瑟笑道。
  马克:“的确,而且你的开头内容很吸引人,有一种让人看下去的欲望!
  而且剧情的自我选择,以及新加入的图像画面,我觉的这是为文字冒险游戏提供了一个不错的方向。也许我们是在创在造历史!”
  陈宇点头道:“的确!我觉得只要剧情继续下去,玩家应该会有不错的评价!”
  “游戏没出来前,还是不要高兴得太早!”亚瑟同样很高兴,但还是想给马克和陈宇浇一盆冷水。
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